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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2025-04-03 20:27:05 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2025-08-20 15:57:14 +0200 |
| commit | 22d1842dd1ffdad35c8ebe268330d717effebf08 (patch) | |
| tree | 159dccf5e803807a4a455404a6e23fd8af812463 /rules | |
| parent | f4105377e9ecf56819c029bf59cda53ab95eaefa (diff) | |
| download | muhqs-game-22d1842dd1ffdad35c8ebe268330d717effebf08.tar.gz muhqs-game-22d1842dd1ffdad35c8ebe268330d717effebf08.zip | |
introduce new boss type
Diffstat (limited to 'rules')
| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 8 | ||||
| -rw-r--r-- | rules/en/rules.md | 21 |
2 files changed, 23 insertions, 6 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index d021b3c9..8fe3832f 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -387,6 +387,14 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Wenn eine *geschuetzte* **Unit** Schaden erleidet verhindere diesen Schaden und entferne so viele **Schutz** Marken von ihr. * Der einer *geschützten* **Unit** zugefügte Schaden wir immer vollständig verhindert egal wie viele *Schutz* Marken auf ihr liegen. +# Boss + +* Ein **Boss** ist ein **Permanent** oft ähnlich zu einer **Unit* +* Sie verhalten sich die meiste Zeit wie **Units** aber bei der Zielwahl zählen sie nicht als **Units** +* Ein **Boss** hat keine **Kauf-** oder **Unterhaltskosten** +* **Boss** Karten existieren nur auf dem Spielfeld +* Der Kartentyp **Boss** wird dazu verwendet in koope$ativen Spielmodi spezielle Permanents zu unterscheiden + # Schieben [X] * `X=1` kann weggelassen werden diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md index c48aae46..e2d4325f 100644 --- a/rules/en/rules.md +++ b/rules/en/rules.md @@ -203,12 +203,13 @@ While you control an untapped permanent or have a playable card in hand * A set of cards they belong to * A unique name * A card type: - * **[Spells](#spells)** - * **[Units](#units)** - * **[Artifacts](#artifacts)** - * **[Equipments](#equipments)** - * **[Potions](#potions)** - * **[Itentions](#intentions)** + * **[Spell](#spells)** + * **[Unit](#units)** + * **[Boss](#boss)** + * **[Artifact](#artifacts)** + * **[Equipment](#equipments)** + * **[Potion](#potions)** + * **[Itention](#intentions)** * All cards have during the game: * An **owner**: The player from which's store the card originated * A **controller**: The player currently controlling the card @@ -381,6 +382,14 @@ Additional States a **unit** is in are represented by putting appropriate marker * When a *warded* **unit** is dealt damage prevent that damage and remove that much **ward** marks from it * Damage is always prevented completely independent of how many **ward** marks are on the *warded* **unit** +# Boss + +* A **boss** is a **permanent** similar to but not a unit +* They behave most of the time like **units** but for target selection they do not count as **units** +* A **boss** has no **upkeep costs** +* **Boss** cards only exist on the map +* The **boss** type is used to differentiate special permanents in cooperative game modes + # Push [X] * `X` can be neglected if it is 1 |
