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path: root/rules
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-12-10 12:44:43 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-12-10 12:51:37 +0100
commit53a18df3a9480147b8c3949c239c0c8c1e3557c1 (patch)
treea50c1698a06817247ca43dddcdb25ef88ed66290 /rules
parent3a458195de258c03c65fe9b2e6543e53635408e7 (diff)
downloadmuhqs-game-53a18df3a9480147b8c3949c239c0c8c1e3557c1.tar.gz
muhqs-game-53a18df3a9480147b8c3949c239c0c8c1e3557c1.zip
add intension rules
Diffstat (limited to 'rules')
-rw-r--r--rules/de/rules.md15
-rw-r--r--rules/de/tiles.md9
-rw-r--r--rules/en/rules.md15
-rw-r--r--rules/en/tiles.md9
4 files changed, 48 insertions, 0 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 655059df..0353b8e1 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -183,6 +183,8 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
* **[Units](#units)**
* **[Artefakte](#artefakte)**
* **[Equipments](#equipments)**
+ * **[Tränke](#tränke)**
+ * **[Itensionen](#intension)**
* Alle Karten haben während des Spiels:
* **Besitzer**: der Spieler aus dessen **Store** die Karte stammt
* **Beherrscher**: der Spieler der die Karte aktuell kontrolliert
@@ -415,3 +417,16 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* **Zauber** können als **[Schnelle-Aktion](#schnelle-aktion)** ausgespielt werden
* Nachdem ein **Zauber** von der Hand ausgespielt und sein Effekt abgearbeitet wurde wird er auf den **[Ablagestapel](#ablagestapel)** gelegt
* Um einen **Zauber** auszuspielen muss der Spieler seine **Spielkosten** bezahlen
+
+# Intention
+
+* **Itentionen** sind **Zauber** im Deck des **Tyranns**
+* Wenn eine **Itention** gespielt wird lege eine **Intentions Marke** auf das Ziel der **Intention**
+* **Intention** können nur gespielt werden keine **Intentions Marke** auf dem Spielfeld liegt
+* Lege eine gespielt **Intention** zur Seite bis dessen **Intentions Marke** das Spielfeld verlässt
+* Wenn die **Intensions Marke** einer **Intention** das Spielfeld verlässt lege die **Intention** auf den **Ablagestapel**
+
+## Itentions Marken
+
+* **Itentions Marken** geben dem **Tyrann** auf dem selben Feld "Volle Action: Entferne die **Intentions Marke** und wende den Effekt der **Intension** an"
+* **Itentions Marken** auf **Units** werden abgelegt wenn die *zugrundeliegende* **Unit** das Spielfeld verlässt
diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md
index 53cf3ff8..d95895c9 100644
--- a/rules/de/tiles.md
+++ b/rules/de/tiles.md
@@ -50,3 +50,12 @@
* Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist
* Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden
+
+## Mauer
+
+* Ein Gebäude um die Bewegung von Truppen zu kontrollieren
+* **Units** können nicht auf Mauern platziert werden
+
+## Tore
+
+* Ein Durchgang in einer Mauer
diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md
index 813836f7..49e781e0 100644
--- a/rules/en/rules.md
+++ b/rules/en/rules.md
@@ -181,6 +181,8 @@ While you control an untapped card on the board or have a playable card in hand
* **[Units](#units)**
* **[Artifacts](#artifacts)**
* **[Equipments](#equipments)**
+ * **[Potions](#potions)**
+ * **[Itentions](#intentions)**
* All cards have during the game:
* **Owner**: The player from which's store the card originated
* **Controller**: The player currently controlling the card
@@ -394,3 +396,16 @@ Additional States a **Unit** is in are represented by putting appropriate State
* **Potions** are **equipments**
* **Potions** have **durability** 1
* An *equipped* **potion** may be used as either a **move** or **atack action** of the *equipped* **unit**
+
+# Intentions
+
+* **Itentions** are **spells** available to **the tyrant**
+* **Itentions** if played place an **intention mark** on the **intentions** target
+* **Itensions** are only playable if there is no **itention mark** already on the map
+* When playing an **intention** put it to the side until its **intention mark** leaves the map
+* If an **intention's** **intension mark** leaves the map put the **intention** in the **discard pile**
+
+## Intentions marks
+
+* **Itentions marks** give the tyrant on the same tile "full_action: Remove this **intention** mark and resolve the intentions effect"
+* **Itentions marks** on **Units** are removed if the *containing* **Unit** leaves the map
diff --git a/rules/en/tiles.md b/rules/en/tiles.md
index 5cda9e73..b0d20848 100644
--- a/rules/en/tiles.md
+++ b/rules/en/tiles.md
@@ -44,3 +44,12 @@
* Water that is passable by a person
* **Unit** must end their movement on the first water tile they enter
+
+## Wall
+
+* Walls are constructions to prevent movement of troups
+* **Unit** can not be placed on walls
+
+## Gate
+
+* Gates are passable parts of walls