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path: root/rules
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-09-03 17:46:55 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-09-03 17:46:55 +0200
commit75c36f90ecd398f8f1e9d48b09b4a57018b42a3b (patch)
tree81fce90d73cc5cc743af492cf66b563d6658710c /rules
parent481d0ea04cefe4fc152cd1c48a8c159c98829579 (diff)
downloadmuhqs-game-75c36f90ecd398f8f1e9d48b09b4a57018b42a3b.tar.gz
muhqs-game-75c36f90ecd398f8f1e9d48b09b4a57018b42a3b.zip
[rules] clarify that units can not attack themselves
Diffstat (limited to 'rules')
-rw-r--r--rules/de/ai.md2
-rw-r--r--rules/de/rules.md3
-rw-r--r--rules/en/rules.md7
3 files changed, 7 insertions, 5 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md
index a4976439..612f728e 100644
--- a/rules/de/ai.md
+++ b/rules/de/ai.md
@@ -17,7 +17,7 @@ Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getappe
Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, ...).
-## Aggressive
+## Aggressiv
1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
Greife gegnerische Unit an
2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 964c83d8..e5e35b00 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -222,7 +222,8 @@ $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$.
* Wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert.
* Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initializiert
-* Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die andere *angegriffene* **Unit** an
+* Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die *angegriffene* **Unit** an
+* *Angreifende* und *angegriffene* **Unit** müssen sich unterscheiden
* Die *angegriffene* **Unit** muss in der **Range** des **Angriffs** der *angreifenden* **Unit** sein.
* Beide am Kampf beteiligen **Units** fügen sich gleichzeitig Schaden zu falls möglich
* Schaden kann durch Effekte verändert werden
diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md
index e8b54d51..762535ef 100644
--- a/rules/en/rules.md
+++ b/rules/en/rules.md
@@ -206,11 +206,12 @@ While you control an untapped card on the board or have a playable card in hand
* More precisely: a **tile** (x, y), where x and y are relative to the its origin (0, 0), is in the **range** r iff $$x > y$$ and $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ else $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$.
* *Adjacent* is a common Abbreviation for "in **range** 1"
-# Fight
+# Combat
* Is initialized with an **Unit's** **attack action** or an effect
-* A **fight** has always an *attacking* **unit** which is used to initialize the **fight**
-* When initializing a **fight** the **controller** *attacking* **Unit** declares the different *attacked* **Unit**
+* A **combat** has always an *attacking* **unit** which is used to initialize the **combat**
+* When initializing a **combat** the **controller** of the *attacking* **Unit** declares *attacked* **Unit**
+* *Attacking* and *attacked* **unit** must differ
* The *attacked* **Unit** must be in **range** of the **attack** of the *attacking* **unit**
* Both **units** deal damage equal to their **atack** to each other if possible
* Damage can be changed by effects