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path: root/rules
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2022-02-15 14:47:52 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2022-02-15 14:50:17 +0100
commita3f101a7e09ccaecdee262c833fcbc6ab84a7dea (patch)
tree89a46f6c1c4d8744cdd8fca3b129beb7cef17533 /rules
parent123b2523c051122f7c02378c0ae9d6e9358e186b (diff)
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muhqs-game-a3f101a7e09ccaecdee262c833fcbc6ab84a7dea.zip
update combat rules and unify German Eigentuemer/Besitzer nomenclature
Diffstat (limited to 'rules')
-rw-r--r--rules/de/rules.md51
-rw-r--r--rules/de/tiles.md2
-rw-r--r--rules/en/rules.md35
3 files changed, 44 insertions, 44 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index d0936ed6..ec5238e3 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -189,7 +189,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
* **[Itensionen](#intension)**
* Alle Karten haben während des Spiels:
* **Besitzer**: der Spieler aus dessen **Store** die Karte stammt
- * **Beherrscher**: der Spieler der die Karte aktuell kontrolliert
+ * **Beherrscher**: der Spieler der die Karte aktuell *kontrolliert*
* Der **Beherrscher** eines **Zaubers** ist immer sein **Besitzer**
* Der **Beherrscher** eines **Permanents** auf dem Spielfeld kann jeder Spieler sein
* Karten haben optional:
@@ -222,34 +222,16 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
$$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$.
* *Angrenzend* ist eine verwendete Abkürzung für "in **Range** 1"
-# Kampf
-
-* Wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert.
-* Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initialisiert
-* Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die *angegriffene* **Unit** an
-* *Angreifende* und *angegriffene* **Unit** müssen sich unterscheiden
-* Die *angegriffene* **Unit** muss in der **Range** des **Angriffs** der *angreifenden* **Unit** sein.
-* Beide am Kampf beteiligen **Units** fügen sich gleichzeitig Schaden zu falls möglich
-* Schaden kann durch Effekte verändert werden
-* **Unit** können Schaden nur in der **Range** ihres Angriffs zufügen
- * **Nahkampf** beschreibt Angriffe der Form: X **Range** 1
- * **Fernkampf** beschreibt Angriffe mit **Range** > 1
-* **Fernkampf** kann **High Ground** verwenden
-
-## High Ground
-
-* \+ 1 **Range** für **Units** mit **Fernkampf**
-
# Permanents
* **Permanents** sind Spielelemente die exklusiv ein Feld des Spielfeldes belegen.
* Kein **Permanent** kann auf dem selben Feld eines anderem **Permanents** platziert werden.
-* Ein **Permanent** hat einen Besitzer und einen Eigentümer.
- * Eigentümer eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** stammt.
- * Besitzer ist derjenige der das **Permanent** kontrolliert.
+* Ein **Permanent** hat einen **Eigentümer** und einen **Besitzer**.
+ * **Eigentümer** eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** stammt.
+ * **Besitzer** ist derjenige der das **Permanent** *kontrolliert*.
* Ein **Permanent** bleiben solange auf dem Spielfeld bis es zerstört wird.
-* Wenn ein **Permanent** *zerstört* wird wird ein eventuell auf ihm liegender **Stapel** *fallengelassen*, alle Marken entfernt und die Karte des zerstörten **Permanents** auf den **Ablagestapel** des **Besizers** gelegt.
-* Ein **Permanent** *opfern* bedeutet dass es durch dessen **Beherscher** *zerstört* wird.
+* Wenn ein **Permanent** *zerstört* wird wird ein eventuell auf ihm liegender **Stapel** *fallengelassen*, alle Marken entfernt und die Karte des zerstörten **Permanents** auf den **Ablagestapel** des **Eigentümers** gelegt.
+* Ein **Permanent** *opfern* bedeutet dass es durch dessen **Besitzer** *zerstört* wird.
* *Opfern* unterscheidet sich von *zerstören* nur durch die Bezeichnung damit Karten *opfern* referenzieren können.
## Effekte eines Permanents
@@ -276,7 +258,7 @@ $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$.
* **Permanents** die auf anderen **Permanent** platziert werden bilden einen **Stapel**
* Das **Feld** eines **Stapels** ist das des *zugrundeliegenden* **Permanents**
* Wenn ein *zugrundeliegenden* **Permanent** das Spielfeld verlässt wir der **Stapel** auf sein **Feld** *fallen gelassen*
-* Um einen **Stapel** *fallen zu lassen* führt der **Beherscher** des *zugrundeliegenden* **Permanents** Folgendes durch:
+* Um einen **Stapel** *fallen zu lassen* führt der **Besizter** des *zugrundeliegenden* **Permanents** Folgendes durch:
```
Für jedes Permanent des Stapels
@@ -313,6 +295,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* Fernkampf: Angriff mit **Range** > 1
* Nahkampf: Angriff mit **Range** = 1
* **Units** mit Fernkampf können auch im Nahkampf kämpfen
+ * Die **Angriffsrange** bezeichnet die **Range** des Angriffs einer Unit
* **Units** können eine auf gewisse **Felder** beschränkte Bewegung haben
* **Units** in einem **Stapel** fügen ihren Angriff dem des *zugrundeliegenden* **Permanent** hinzu
* Angriffe in der selben **Range** werden dabei addiert
@@ -377,6 +360,24 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* Wenn eine *geschuetzte* **Unit** Schaden erleidet verhindere diesen Schaden und entferne so viele **Schutz** Marken von ihr.
* Der einer *geschützten* **Unit** zugefügte Schaden wir immer vollständig verhindert egal wie viele *Schutz* Marken auf ihr liegen.
+# Kampf
+
+* Wird durch **Angriffs Aktion** oder einen Effekt initialisiert.
+* Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initialisiert
+* Bei Initialisierung gibt der **Besitzer** der *angreifenden* **Unit** das *angegriffene* **Permanent** an
+* *Angreifende* und *angegriffenes* **Permanent** müssen sich unterscheiden
+* Die *angegriffene* **Unit** muss in der **Angriffsrange** des **Angriffs** der *angreifenden* **Unit** sein.
+* Beide am Kampf Beteiligen fügen sich gleichzeitig Schaden zu falls möglich
+* Schaden kann durch Effekte verändert werden
+* **Unit** können Schaden nur in ihrer **Angriffsrange** zufügen
+ * **Nahkampf** beschreibt Angriffe der Form: X **Range** 1
+ * **Fernkampf** beschreibt Angriffe mit **Range** > 1
+* **Fernkampf** kann **High Ground** verwenden
+
+## High Ground
+
+* \+ 1 **Range** für **Units** mit **Fernkampf**
+
# Artefakte
* **Artefakte** sind **Permanents**
diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md
index 0d134225..f4a95482 100644
--- a/rules/de/tiles.md
+++ b/rules/de/tiles.md
@@ -67,4 +67,4 @@
* Ein Ort um neue Dinge zu erstehen
* **Läden** sind Felder auf denen Karten gekauft werden können in Spieler gegen KI Spielen
* Alle verfügbaren Karten werden zu Beginn des Spiel zufällig und verdeckt auf alle **Läden** verteilt
-* Wenn ein **Unit** auf einem **Laden** liegt kann deren **Beherscher** Karten aus diesem **Laden** kaufen
+* Wenn ein **Unit** auf einem **Laden** liegt kann deren **Besitzer** Karten aus diesem **Laden** kaufen
diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md
index da3b21ad..8f241797 100644
--- a/rules/en/rules.md
+++ b/rules/en/rules.md
@@ -210,24 +210,6 @@ While you control an untapped card on the board or have a playable card in hand
* More precisely: a **tile** (x, y), where x and y are relative to the its origin (0, 0), is in the **range** r iff $$x > y$$ and $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ else $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$.
* *Adjacent* is a common Abbreviation for "in **range** 1"
-# Combat
-
-* Is initialized with an **Unit's** **attack action** or an effect
-* A **combat** has always an *attacking* **unit** which is used to initialize the **combat**
-* When initializing a **combat** the **controller** of the *attacking* **Unit** declares *attacked* **Unit**
-* *Attacking* and *attacked* **unit** must differ
-* The *attacked* **Unit** must be in **range** of the **attack** of the *attacking* **unit**
-* Both **units** deal damage equal to their **atack** to each other if possible
-* Damage can be changed by effects
-* **Unit** can only deal damage in **range** of their **attack**
- * **Melee** means **attack** with **range** 1
- * **Long-range combat** means **attack** with **range** > 1
-* **Long-distance combat** can use **high ground**
-
-## High Ground
-
-* \+ 1 **range** for **units** with **long-distance combat**
-
# Permanents
* **Permanents** are game pieces which exclusively occupy one **tile** on the map
@@ -360,6 +342,23 @@ Additional States a **Unit** is in are represented by putting appropriate State
* When a *warded* **Unit** is dealt damage prevent that damage and remove that much **Ward** marks from it.
* Damage is always prevented completely independent how many **Ward** marks are on the *warded* **Unit**
+# Combat
+
+* Is initialized with an **Unit's** **attack action** or an effect
+* A **combat** has always an *attacking* **unit** which is used to initialize the **combat**
+* When initializing a **combat** the **controller** of the *attacking* **Unit** declares the *attacked* **permanent**
+* *Attacking* **unit** and the *attacked* **permanent** must differ
+* The *attacked* **permanent** must be in the **attack-range** of the *attacking* **unit**
+* Both **participants** deal damage equal to their **attack** to each other if possible
+* Damage can be changed by effects
+* **Unit** can only deal damage in **range** of their **attack**
+ * **Melee** means **attack** with **range** 1
+ * **Long-range combat** means **attack** with **range** > 1
+* **Long-distance combat** can use **high ground**
+
+## High Ground
+
+* \+ 1 **range** for **units** with **long-distance combat**
# Artifacts