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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-02-15 14:47:52 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-02-15 14:50:17 +0100 |
| commit | a3f101a7e09ccaecdee262c833fcbc6ab84a7dea (patch) | |
| tree | 89a46f6c1c4d8744cdd8fca3b129beb7cef17533 /rules | |
| parent | 123b2523c051122f7c02378c0ae9d6e9358e186b (diff) | |
| download | muhqs-game-a3f101a7e09ccaecdee262c833fcbc6ab84a7dea.tar.gz muhqs-game-a3f101a7e09ccaecdee262c833fcbc6ab84a7dea.zip | |
update combat rules and unify German Eigentuemer/Besitzer nomenclature
Diffstat (limited to 'rules')
| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 51 | ||||
| -rw-r--r-- | rules/de/tiles.md | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | rules/en/rules.md | 35 |
3 files changed, 44 insertions, 44 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index d0936ed6..ec5238e3 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -189,7 +189,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in * **[Itensionen](#intension)** * Alle Karten haben während des Spiels: * **Besitzer**: der Spieler aus dessen **Store** die Karte stammt - * **Beherrscher**: der Spieler der die Karte aktuell kontrolliert + * **Beherrscher**: der Spieler der die Karte aktuell *kontrolliert* * Der **Beherrscher** eines **Zaubers** ist immer sein **Besitzer** * Der **Beherrscher** eines **Permanents** auf dem Spielfeld kann jeder Spieler sein * Karten haben optional: @@ -222,34 +222,16 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$. * *Angrenzend* ist eine verwendete Abkürzung für "in **Range** 1" -# Kampf - -* Wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert. -* Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initialisiert -* Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die *angegriffene* **Unit** an -* *Angreifende* und *angegriffene* **Unit** müssen sich unterscheiden -* Die *angegriffene* **Unit** muss in der **Range** des **Angriffs** der *angreifenden* **Unit** sein. -* Beide am Kampf beteiligen **Units** fügen sich gleichzeitig Schaden zu falls möglich -* Schaden kann durch Effekte verändert werden -* **Unit** können Schaden nur in der **Range** ihres Angriffs zufügen - * **Nahkampf** beschreibt Angriffe der Form: X **Range** 1 - * **Fernkampf** beschreibt Angriffe mit **Range** > 1 -* **Fernkampf** kann **High Ground** verwenden - -## High Ground - -* \+ 1 **Range** für **Units** mit **Fernkampf** - # Permanents * **Permanents** sind Spielelemente die exklusiv ein Feld des Spielfeldes belegen. * Kein **Permanent** kann auf dem selben Feld eines anderem **Permanents** platziert werden. -* Ein **Permanent** hat einen Besitzer und einen Eigentümer. - * Eigentümer eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** stammt. - * Besitzer ist derjenige der das **Permanent** kontrolliert. +* Ein **Permanent** hat einen **Eigentümer** und einen **Besitzer**. + * **Eigentümer** eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** stammt. + * **Besitzer** ist derjenige der das **Permanent** *kontrolliert*. * Ein **Permanent** bleiben solange auf dem Spielfeld bis es zerstört wird. -* Wenn ein **Permanent** *zerstört* wird wird ein eventuell auf ihm liegender **Stapel** *fallengelassen*, alle Marken entfernt und die Karte des zerstörten **Permanents** auf den **Ablagestapel** des **Besizers** gelegt. -* Ein **Permanent** *opfern* bedeutet dass es durch dessen **Beherscher** *zerstört* wird. +* Wenn ein **Permanent** *zerstört* wird wird ein eventuell auf ihm liegender **Stapel** *fallengelassen*, alle Marken entfernt und die Karte des zerstörten **Permanents** auf den **Ablagestapel** des **Eigentümers** gelegt. +* Ein **Permanent** *opfern* bedeutet dass es durch dessen **Besitzer** *zerstört* wird. * *Opfern* unterscheidet sich von *zerstören* nur durch die Bezeichnung damit Karten *opfern* referenzieren können. ## Effekte eines Permanents @@ -276,7 +258,7 @@ $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$. * **Permanents** die auf anderen **Permanent** platziert werden bilden einen **Stapel** * Das **Feld** eines **Stapels** ist das des *zugrundeliegenden* **Permanents** * Wenn ein *zugrundeliegenden* **Permanent** das Spielfeld verlässt wir der **Stapel** auf sein **Feld** *fallen gelassen* -* Um einen **Stapel** *fallen zu lassen* führt der **Beherscher** des *zugrundeliegenden* **Permanents** Folgendes durch: +* Um einen **Stapel** *fallen zu lassen* führt der **Besizter** des *zugrundeliegenden* **Permanents** Folgendes durch: ``` Für jedes Permanent des Stapels @@ -313,6 +295,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Fernkampf: Angriff mit **Range** > 1 * Nahkampf: Angriff mit **Range** = 1 * **Units** mit Fernkampf können auch im Nahkampf kämpfen + * Die **Angriffsrange** bezeichnet die **Range** des Angriffs einer Unit * **Units** können eine auf gewisse **Felder** beschränkte Bewegung haben * **Units** in einem **Stapel** fügen ihren Angriff dem des *zugrundeliegenden* **Permanent** hinzu * Angriffe in der selben **Range** werden dabei addiert @@ -377,6 +360,24 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Wenn eine *geschuetzte* **Unit** Schaden erleidet verhindere diesen Schaden und entferne so viele **Schutz** Marken von ihr. * Der einer *geschützten* **Unit** zugefügte Schaden wir immer vollständig verhindert egal wie viele *Schutz* Marken auf ihr liegen. +# Kampf + +* Wird durch **Angriffs Aktion** oder einen Effekt initialisiert. +* Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initialisiert +* Bei Initialisierung gibt der **Besitzer** der *angreifenden* **Unit** das *angegriffene* **Permanent** an +* *Angreifende* und *angegriffenes* **Permanent** müssen sich unterscheiden +* Die *angegriffene* **Unit** muss in der **Angriffsrange** des **Angriffs** der *angreifenden* **Unit** sein. +* Beide am Kampf Beteiligen fügen sich gleichzeitig Schaden zu falls möglich +* Schaden kann durch Effekte verändert werden +* **Unit** können Schaden nur in ihrer **Angriffsrange** zufügen + * **Nahkampf** beschreibt Angriffe der Form: X **Range** 1 + * **Fernkampf** beschreibt Angriffe mit **Range** > 1 +* **Fernkampf** kann **High Ground** verwenden + +## High Ground + +* \+ 1 **Range** für **Units** mit **Fernkampf** + # Artefakte * **Artefakte** sind **Permanents** diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md index 0d134225..f4a95482 100644 --- a/rules/de/tiles.md +++ b/rules/de/tiles.md @@ -67,4 +67,4 @@ * Ein Ort um neue Dinge zu erstehen * **Läden** sind Felder auf denen Karten gekauft werden können in Spieler gegen KI Spielen * Alle verfügbaren Karten werden zu Beginn des Spiel zufällig und verdeckt auf alle **Läden** verteilt -* Wenn ein **Unit** auf einem **Laden** liegt kann deren **Beherscher** Karten aus diesem **Laden** kaufen +* Wenn ein **Unit** auf einem **Laden** liegt kann deren **Besitzer** Karten aus diesem **Laden** kaufen diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md index da3b21ad..8f241797 100644 --- a/rules/en/rules.md +++ b/rules/en/rules.md @@ -210,24 +210,6 @@ While you control an untapped card on the board or have a playable card in hand * More precisely: a **tile** (x, y), where x and y are relative to the its origin (0, 0), is in the **range** r iff $$x > y$$ and $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ else $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$. * *Adjacent* is a common Abbreviation for "in **range** 1" -# Combat - -* Is initialized with an **Unit's** **attack action** or an effect -* A **combat** has always an *attacking* **unit** which is used to initialize the **combat** -* When initializing a **combat** the **controller** of the *attacking* **Unit** declares *attacked* **Unit** -* *Attacking* and *attacked* **unit** must differ -* The *attacked* **Unit** must be in **range** of the **attack** of the *attacking* **unit** -* Both **units** deal damage equal to their **atack** to each other if possible -* Damage can be changed by effects -* **Unit** can only deal damage in **range** of their **attack** - * **Melee** means **attack** with **range** 1 - * **Long-range combat** means **attack** with **range** > 1 -* **Long-distance combat** can use **high ground** - -## High Ground - -* \+ 1 **range** for **units** with **long-distance combat** - # Permanents * **Permanents** are game pieces which exclusively occupy one **tile** on the map @@ -360,6 +342,23 @@ Additional States a **Unit** is in are represented by putting appropriate State * When a *warded* **Unit** is dealt damage prevent that damage and remove that much **Ward** marks from it. * Damage is always prevented completely independent how many **Ward** marks are on the *warded* **Unit** +# Combat + +* Is initialized with an **Unit's** **attack action** or an effect +* A **combat** has always an *attacking* **unit** which is used to initialize the **combat** +* When initializing a **combat** the **controller** of the *attacking* **Unit** declares the *attacked* **permanent** +* *Attacking* **unit** and the *attacked* **permanent** must differ +* The *attacked* **permanent** must be in the **attack-range** of the *attacking* **unit** +* Both **participants** deal damage equal to their **attack** to each other if possible +* Damage can be changed by effects +* **Unit** can only deal damage in **range** of their **attack** + * **Melee** means **attack** with **range** 1 + * **Long-range combat** means **attack** with **range** > 1 +* **Long-distance combat** can use **high ground** + +## High Ground + +* \+ 1 **range** for **units** with **long-distance combat** # Artifacts |
