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path: root/rules
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2025-06-16 21:20:08 -0500
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2025-08-20 15:57:20 +0200
commited5b5ac3be6386dcada55e7939fce1d4384e65b7 (patch)
tree7e41550bbe5a45163c3ab2380104feaaffd04feb /rules
parent96a4492e6706b9802aec9744db247395f1bf0cbd (diff)
downloadmuhqs-game-ed5b5ac3be6386dcada55e7939fce1d4384e65b7.tar.gz
muhqs-game-ed5b5ac3be6386dcada55e7939fce1d4384e65b7.zip
fix code block alignment
Diffstat (limited to 'rules')
-rw-r--r--rules/de/rules.md39
-rw-r--r--rules/en/rules.md39
2 files changed, 36 insertions, 42 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index d87ec7fe..744969f3 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -65,7 +65,7 @@ packgröße = number
1. Der Kartenvorrat muss genug Karten enthalten um die benötigte Anzahl an Packs zu bilden.
1. Sollten nicht genügend Karten im Vorrat vorhanden sein, füge zu jeder Karte eine Kopie hinzu und wiederhole gegebenenfalls diesen Vorgang.
2. Beginne jeden Draft mit dem Erstellen von ${Personen \cdot Runden}$ zufälliger Packs aus dem Kartenvorrat
-3. Vorgehen:
+3. Vorgehen:
```
Für jede Runde
Jede Person wählt ein Pack
@@ -89,11 +89,10 @@ packgröße = number
* Von Spielfeld spezifizierte Anzahl an Ressource erhalten
* Alle *getriggerten* Effekte abarbeiten
* **Units** bezahlen:
-
-```
-Pro Unit die du kontrollierst
- Bezahle Unterhaltskosten oder die Unit ist besiegt
-```
+ ```
+ Pro Unit die du kontrollierst
+ Bezahle Unterhaltskosten oder die Unit ist besiegt
+ ```
## Aktionen
@@ -116,15 +115,14 @@ Pro Unit die du kontrollierst
* **Langsame Aktionen** können in der eigenen Aktionsphase *angekündigt* werden
* Die Aktionenphase läuft wie folgt ab:
-
-```
-Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in der Hand
- Spiele Karte von der Hand
- Oder Wähle ungetappte Karte
- Solange verfügbare Aktionen der gewählten Karte
- Führe verfügbare Aktion aus
- Oder tappe Karte
-```
+ ```
+ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in der Hand
+ Spiele Karte von der Hand
+ Oder Wähle ungetappte Karte
+ Solange verfügbare Aktionen der gewählten Karte
+ Führe verfügbare Aktion aus
+ Oder tappe Karte
+ ```
### Aktionen-Stapel
@@ -315,12 +313,11 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
* Das **Feld** eines **Stapels** ist das des *zugrundeliegenden* **Permanents**
* Wenn ein *zugrundeliegenden* **Permanent** das Spielfeld verlässt wir der **Stapel** auf sein **Feld** *fallen gelassen*
* Um einen **Stapel** *fallen zu lassen* führt der **Besizter** des *zugrundeliegenden* **Permanents** Folgendes durch:
-
-```
-Für jedes Permanent des Stapels
- Lege das Permanent auf ein verfügbares Feld in Range 1
- Falls nicht möglich zerstöre das Permanent
-```
+ ```
+ Für jedes Permanent des Stapels
+ Lege das Permanent auf ein verfügbares Feld in Range 1
+ Falls nicht möglich zerstöre das Permanent
+ ```
## Verfügbare Felder
diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md
index ad90e1a0..24ea0798 100644
--- a/rules/en/rules.md
+++ b/rules/en/rules.md
@@ -64,7 +64,7 @@ packsize = number
1. The pool of cards must have enough cards to be able to separate them in the required amount of packs
1. If there are not enough cards in the pool add a copy of each card and repeat if necessary
2. Start each draft by creating ${Players \cdot rounds}$ randomly distributed packs from the pool
-3. Process:
+3. Process:
```
For each round
Each player picks a pack
@@ -88,11 +88,10 @@ packsize = number
* Gain amount of resource defined by the map
* Process all triggered effects
* Pay your **units**:
-
-```
-For each of your units
- Pay upkeep cost or destroy unit
-```
+ ```
+ For each of your units
+ Pay upkeep cost or destroy unit
+ ```
## Actions
@@ -117,15 +116,14 @@ For each of your units
* **Slow actions** can be declared during a players own **action phase**
* The action phase sequence:
-
-```
-While you control an untapped permanent or have a playable card in hand
- You may play a card from your hand
- Or select an untapped permanent <P> you control
- While <P> is untapped and has actions left
- You may declare/execute an available action of <P>
- Tap <P>'s card
-```
+ ```
+ While you control an untapped permanent or have a playable card in hand
+ You may play a card from your hand
+ Or select an untapped permanent <P> you control
+ While <P> is untapped and has actions left
+ You may declare/execute an available action of <P>
+ Tap <P>'s card
+ ```
### Action-Stack
@@ -313,12 +311,11 @@ While you control an untapped permanent or have a playable card in hand
* The **tile** of a **pile** is that of the *containing* **permanent**
* If a *containing* **permanent** leaves the map its **pile** is *dropped* on its current **tile**
* To *drop* a **pile** the **piles**'s **controller** executes the following:
-
-```
-For each permanent in the pile
- Place the permanent on a avaiable tile in range 1
- If not possible destroy the permanent
-```
+ ```
+ For each permanent in the pile
+ Place the permanent on a avaiable tile in range 1
+ If not possible destroy the permanent
+ ```
## Available Tiles