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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-04-02 19:51:13 +0200 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-04-02 19:51:13 +0200 |
| commit | f6cd1c13f4288a7dc9cfcc3520e7cbee84de7dcf (patch) | |
| tree | d8eb9c7006cd7fab7f0851a8760e68abfc1e9079 /rules | |
| parent | 8eccbbc45c7dfa0aa1e61cd51c9957c34e1a79ba (diff) | |
| download | muhqs-game-f6cd1c13f4288a7dc9cfcc3520e7cbee84de7dcf.tar.gz muhqs-game-f6cd1c13f4288a7dc9cfcc3520e7cbee84de7dcf.zip | |
add push! and specify push without an origin determined by a permanent
Diffstat (limited to 'rules')
| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 7 | ||||
| -rw-r--r-- | rules/en/rules.md | 3 |
2 files changed, 6 insertions, 4 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index d4b18601..52451bfd 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -382,9 +382,10 @@ Für jedes Permanent des Stapels * `X=1` kann weggelassen werden * **Schieben** bezeichnet das unfreiwillige bewegen eins **Permanent** um `X` **Schritte** in gerader Linie * **Permanents** können als Effekt einer **Aktion** oder eines **Kampfes** *geschoben* werden -* Das *Schieben* eines **Permanents** benötigt immer ein **Feld** von dem das **Schieben** ausgeht - * Wenn eine **Unit** ein **Permanent** schiebt geht das **Schieben** von dem aktuellen **Feld** der *schiebenden* **Unit** aus -* Jeder *geschobene* **Schritt** muss auf der selben Linie liegen wie das ausgehende und das aktuelle **Feld** +* Das *Schieben* eines **Permanents** benötigt immer ein **Feld** als Ursprung + * Falls ein **Permenent** ein anderes **Permanent** schiebt geht das **Schieben** von dem aktuellen **Feld** der *schiebenden* **Permanent** aus + * Falls das **Schieben** nicht von einem **Permanent** verursacht ist wählt der **Beherscher** der **Aktion** das Ursprungs **Feld** +* Jeder *geschobene* **Schritt** muss auf der selben Linie liegen wie der Ursprung und das aktuelle **Feld** * Falls ein **Permenent** auf ein nicht **freies Feld** *geschoben* würde endet das **Schieben** * Einer **Unit**, die auf diese Art kollidiert, wird von dem anderen **Permanent** 1 **Schadeb** zugefügt * Falls ein **Permenent** auf ein **freies** aber nicht **verfuegbares Feld** *geschoben* würde zerstöre es diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md index 9993e390..bc023dd9 100644 --- a/rules/en/rules.md +++ b/rules/en/rules.md @@ -371,7 +371,8 @@ Additional States a **Unit** is in are represented by putting appropriate State * To *push* a **permanent** *move* it `X` **steps** in a straight line * **Permanents** may be *pushed* as effect of an **action** or **combat** * *Pushing* a **permanent** always requires a **tile** where the **push** originates - * When a **unit** *pushes* a **permanent** the originating **tile** is the current **tile** of the *pushing* **unit** + * If a **permanent** *pushes* another **permanent** the originating **tile** is the current **tile** of the *pushing* **permanent** + * If the **push** is not caused by a **permanent** the **actions** **controller** choses an originating **tile** * Each step must be in a straight line determined by the originating **tile** and the current **tile** * If a **permenent** would be *pushed* onto a *not free* **tile** it is not *pushed* further * A **Unit** colliding in this way is dealt 1 **damage** by the other **permenent** |
