diff options
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diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md index 612f728e..5c4d5f81 100644 --- a/rules/de/ai.md +++ b/rules/de/ai.md @@ -39,10 +39,10 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Ziehe auf zufälliges Feld Fahre mit 1. fort -## Unterstützend +## Ziel-orientiert ZIEL 1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden - 2a. Falls verbündete Unit vorhanden - Ziehe auf nächste verbündete Unit zu + 2a. Falls ZIEL vorhanden + Ziehe auf oder in Richtung ZIEL 3a. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2b. Anderenfalls diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md index 1d36bcb4..f3bc8016 100644 --- a/rules/de/tiles.md +++ b/rules/de/tiles.md @@ -27,7 +27,7 @@ * Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden * Hafen sind Spieler spezifisch -* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in Range 1 spielen +* Spieler können schwimmende **Permanents** auf benachbarten **tiefen Wasser** Feldern spielen ## Strasse diff --git a/rules/en/ai.md b/rules/en/ai.md index 1bc1b4e4..61ee1b41 100644 --- a/rules/en/ai.md +++ b/rules/en/ai.md @@ -39,10 +39,10 @@ Any ambiguity is decided at random (multiple units in attack range, multiple mos move to random tile in movement Range proceed at 1. -## Supportive +## target-oriented TARGET 1. Use full action if possible - 2a. If a allied unit exists - Move towards nearest allied Unit + 2a. If a TARGET exists + Move onto or towards nearest TARGET 3a. If enemy Unit in attack Range attack enemy Unit in Range 2b. Otherwise |
