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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 91eeee28..c07b9f85 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -181,9 +181,9 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in # Kampf * Wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert. -* Bei Initialisierung muss der aktive Spieler festlegen welche andere **Unit** er angreifen möchte +* Bei Initialisierung legt der aktive Spieler fest welche gegnerische **Unit** er angreifen möchte * Die angegriffene **Unit** muss in der **Range** des Angriffs der angreifenden **Unit** sein. -* Beide am Kampf beteiligen **Units** fügen sich gegenseitig Schaden zu falls möglich +* Beide am Kampf beteiligen **Units** fügen sich gleichzeitig Schaden zu falls möglich * Schaden kann durch Effekte verändert werden * **Unit** können Schaden nur in der **Range** ihres Angriffs zufügen * Nahkampf beschreibt Angriffe der Form: X **Range** 1 @@ -266,7 +266,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Effekt einer **Unit**, der ihr erlaubt von X anderen **Units** als Ende einer Bewegung betreten/*bemannt* zu werden. * Dabei bilden die *bemannenden* **Units** einen **Stapel** auf der *bemannten* **Unit**. -* *Bemannende* **Units** fügen ihren Angriff der bemannten **Unit** hinzu (siehe **Stapel**). +* *Bemannende* **Units** fügen ihren Angriff der bemannten **Unit** hinzu (siehe [oben](#units-1). ## Zustände |
