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-rw-r--r--rules/de/rules.md6
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 91eeee28..c07b9f85 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -181,9 +181,9 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
# Kampf
* Wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert.
-* Bei Initialisierung muss der aktive Spieler festlegen welche andere **Unit** er angreifen möchte
+* Bei Initialisierung legt der aktive Spieler fest welche gegnerische **Unit** er angreifen möchte
* Die angegriffene **Unit** muss in der **Range** des Angriffs der angreifenden **Unit** sein.
-* Beide am Kampf beteiligen **Units** fügen sich gegenseitig Schaden zu falls möglich
+* Beide am Kampf beteiligen **Units** fügen sich gleichzeitig Schaden zu falls möglich
* Schaden kann durch Effekte verändert werden
* **Unit** können Schaden nur in der **Range** ihres Angriffs zufügen
* Nahkampf beschreibt Angriffe der Form: X **Range** 1
@@ -266,7 +266,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* Effekt einer **Unit**, der ihr erlaubt von X anderen **Units** als Ende einer Bewegung betreten/*bemannt* zu werden.
* Dabei bilden die *bemannenden* **Units** einen **Stapel** auf der *bemannten* **Unit**.
-* *Bemannende* **Units** fügen ihren Angriff der bemannten **Unit** hinzu (siehe **Stapel**).
+* *Bemannende* **Units** fügen ihren Angriff der bemannten **Unit** hinzu (siehe [oben](#units-1).
## Zustände