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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 0fbd6e08..d4b18601 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -388,6 +388,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Falls ein **Permenent** auf ein nicht **freies Feld** *geschoben* würde endet das **Schieben** * Einer **Unit**, die auf diese Art kollidiert, wird von dem anderen **Permanent** 1 **Schadeb** zugefügt * Falls ein **Permenent** auf ein **freies** aber nicht **verfuegbares Feld** *geschoben* würde zerstöre es + * Zum Beispiel wenn ein nicht *schwimmendes* **Permanent** in **tiefes Wasser** *geschoben* wird, wird es zerstört # Kampf diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md index bda78c4f..9993e390 100644 --- a/rules/en/rules.md +++ b/rules/en/rules.md @@ -376,6 +376,7 @@ Additional States a **Unit** is in are represented by putting appropriate State * If a **permenent** would be *pushed* onto a *not free* **tile** it is not *pushed* further * A **Unit** colliding in this way is dealt 1 **damage** by the other **permenent** * If a **permenent** would be *pushed* onto a *free* but not *available* **tile** destroy the **permanent** + * For example if a not *swimming* **permanent** is pushed onto **deep water** is is destroyed or vice versa # Combat |
