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-rw-r--r--rules/de/rules.md10
-rw-r--r--rules/en/rules.md2
2 files changed, 8 insertions, 4 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 17ea006a..6bc0dd01 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -74,6 +74,7 @@ Pro Unit die du kontrollierst
* Bedingungen sind meist durch ihre konditionale Sprache zu erkennen und oft in der Form "Immer wenn <Bedingung> <Aktion>, Falls <Bedingung> <Aktion> ..., Wenn <Bedingung> <Aktion> ...", eingeleitet
* Alle Spielhandlungen die ein Spieler unternehmen kann sind ebenfalls **Aktionen**
* Eine Karten ausspielen ist eine **Aktion**, wobei die **Spielkosten** der Karte den Kosten dieser **Aktion** entsprechen
+* Karten ohne **Spielkosten** (nicht Karten mit `Spielkosten = 0)` können nicht als **Aktion** auf diese Weise *gespielt* werden.
* Spielfiguren wie **Units** benutzen sind **Aktionen**
* **Aktionen** werden in zwei Schritten durchgeführt:
* Es muss zuerst die konkrete auszuführende **Aktion** und all ihre **Ziele** angekündigt, sowie ihre Kosten bezahlt werden
@@ -119,10 +120,11 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
## Kauf
-* Karten können nur aus dem eigenen **Store** *gekauft* werden.
-* Um eine Karte zu *kaufen* gibt der Spieler **Ressource** in Höhe des **Kaufpreises** der Karte aus.
-* Es kann nur eine Karte pro Zug *gekauft* werden.
-* Die *gekaufte* Karte wird auf den **Ablagestapel** gelegt.
+* Karten können nur aus dem eigenen **Store** *gekauft* werden
+* Um eine Karte zu *kaufen* gibt der Spieler **Ressource** in Höhe des **Kaufpreises** der Karte aus
+* Es kann nur eine Karte pro Zug *gekauft* werden
+* Die *gekaufte* Karte wird auf den **Ablagestapel** gelegt
+* Karten ohne **Kaufpreis** können nicht *gekauft* werden
# Deck
diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md
index 54ef7c81..da3b21ad 100644
--- a/rules/en/rules.md
+++ b/rules/en/rules.md
@@ -75,6 +75,7 @@ For each of your Units
* Example: "Whenever the equipped **unit** *attacks* gain 1 **resource**" - "the equipped **unit** *attacks*" is the condition and "gain 1 **resource**" is the *triggered* **action**
* All game action a player does are **actions**
* Playing a card is an action, in doing so they must pay the card's **playing cost** as the cost for the **action**
+* Cards without **playing cost** (not cards with `playing cost = 0`) can not be played as an action in this way.
* Using a **permanent** like **units** are **actions**
* Actions are processed in two steps:
* By *declaring* an **action** the player announces the desired effects, all its *targets* and pays all required costs
@@ -122,6 +123,7 @@ While you control an untapped card on the board or have a playable card in hand
* To buy a card a player pays **resource** equal to the **buy cost** of the card
* Only one card can be *bought* per turn
* The *bought* card is put onto the **discard pile**
+* Cards without **buy cost** can not be *bought*
# Deck