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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 6a192535..592614f9 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -68,13 +68,18 @@ Pro Unit die du kontrollierst ## Aktionen -* Aktionen sind alle Spielhandlungen die ein Spieler unternehmen kann. -* Eine Karten ausspielen ist eine Aktion -* Eine **Unit** kann Aktionen ausführen -* Aktionen haben unterschiedliche Zeitpunkte an denen ein Spieler sie ausführen kann - * Langsame Aktionen können nur in der eigenen Aktionsphase ausgeführt werden - * Schnelle Aktionen können jeder Zeit ausgeführt werden -* Die Aktionen Phase eines Zuges: +* Alles was passiert wird als **Aktionen** bezeichnet und abgearbeitet +* **Aktionen** können von Spieler ausgelöst werden aber auch durch die Erfüllung ein Bedingung +* Eine Bedingung die eine **Aktion** auslöst wird als **Trigger** bezeichnet und durch diese ausgelösten **Aktionen** als *getriggert* + * Bedingungen sind meist durch ihre konditionale Sprache zu erkennen und oft in der Form von "Immer wenn <Bedingung> <Aktion>, Falls <Bedingung> <Aktion> ..., Wenn <Bedingung> <Aktion> ..., eingeleitet + * Beispiel: "Immer wenn die ausgerüstete Unit angreift erhalte 1 Ressource", wobei "die ausgerüstete Unit angreift" die Bedingung ist und "erhalte 1 Ressource" die *getriggerte* Aktion +* Alle Spielhandlungen die ein Spieler unternehmen kann sind ebenfalls **Aktionen** +* Eine Karten ausspielen ist eine **Aktion**, wobei die **Spielkosten** der Karte den Kosten dieser **Aktion** entsprechen +* Spielfiguren wie **Units** benutzen sind **Aktionen** +* **Aktionen** haben unterschiedliche Zeitpunkte an denen ein Spieler sie ausführen kann + * **Langsame Aktionen** können nur in der eigenen **Aktionsphase** ausgeführt werden + * **Schnelle Aktionen** können jeder Zeit ausgeführt werden +* Die Aktionenphase eines Zuges: ``` Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in der Hand @@ -85,30 +90,32 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in Oder tappe Karte ``` -### Freie Aktionen - -* **Permanents** können **Freie Aktionen** haben -* **Freie Aktionen** bestehen aus Kosten und ihrem Effekt ("Kosten: Effekt") -* **Freie Aktionen** können zu jedem Zeitpunkt ausgeführt werden -* Um **Freie Aktionen** auszuführen müssen ihre Kosten bezahlt werden - ### Aktionen-Stapel * Die Abarbeitung von Aktionen basiert auf einem Stapel-Verfahren * Dabei wird die zuletzt ausgeführte Aktion zuerst abgearbeitet * Jede ausgeführte Aktion wird vor ihrer Abarbeitung auf den Aktionen-Stapel *gelegt* +* Um eine Aktion auszuführen muss sie und alle ihre Ziele angekündigt werden, sowie die benötigten Kosten bezahlt werden * Die oberste Aktion auf dem Aktionen-Stapel wird abgearbeitet wenn niemand eine weitere Aktion ausführt ### Langsame Aktionen * Eine **Permanent** Karte ausspielen ist eine langsame Aktion -* Aktionen einer **Unit** sind langsame Aktionen +* Aktionen einer **Unit** sind langsame Aktionen, und haben keine Kosten ausser dass die **Unit** danach weniger **Aktionen** zur Verfügung hat ### Schnelle Aktionen * Eine **Zauber** Karte ausspielen ist eine schnelle Aktionen * **Freie Aktionen** sind schnelle Aktionen +### Freie Aktionen + +* **Permanents** können **Freie Aktionen** haben +* **Freie Aktionen** bestehen aus Kosten und ihrem Effekt ("<Kosten>: <Effekt>") + * Beispiel: "Wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte" +* **Freie Aktionen** können zu jedem Zeitpunkt ausgeführt werden +* Um **Freie Aktionen** auszuführen müssen ihre Kosten bezahlt werden + ## Kauf * Karten können nur aus dem eigenen **Store** gekauft werden. |
