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-rw-r--r--rules/de/ai.md16
-rw-r--r--rules/en/ai.md16
2 files changed, 16 insertions, 16 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md
index 459e5670..a4976439 100644
--- a/rules/de/ai.md
+++ b/rules/de/ai.md
@@ -1,6 +1,6 @@
% KI
-## Grundsätze
+# Grundsätze
* Die Algorithmen der KIs sollten so einfach wie möglich sein
* Sie müssen von Spieler mit herkömmlichen Spielmaterialien ausgeführt werden können
@@ -9,7 +9,7 @@
* Entscheidungen sollten zufällig sein
* Wir geben den Spieler keine Ausführung von Zufall vor
-## Units
+# Units
Um eine Unit mit KI zu aktivieren werden die Anweisungen ihrer KI in
aufsteigender Reihenfolge ausgeführt.
@@ -17,14 +17,14 @@ Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getappe
Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, ...).
-### Aggressive
+## Aggressive
1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
Greife gegnerische Unit an
2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden
Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu bis sie in Angriffs Range ist
Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort
-### Scheu
+## Scheu
1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit
Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
@@ -32,14 +32,14 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs
3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
Greife gegnerische Unit an
-### Wandelnd X
+## Wandelnd X
1. Falls gegnerische Unit in Range X
Fuehre Aggresive KI aus
2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
Ziehe auf zufälliges Feld
Fahre mit 1. fort
-### Unterstützend
+## Unterstützend
1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
2a. Falls verbündete Unit vorhanden
Ziehe auf nächste verbündete Unit zu
@@ -48,11 +48,11 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs
2b. Anderenfalls
Führe Wandelnd 3 KI aus
-## Der Kraken
+# Der Kraken
Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "The Kraken" Spielmodus.
-### Zug Struktur
+## Zug Struktur
0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck)
1. Erhalte #Spieler * 5 Resource
2. Upkeep:
diff --git a/rules/en/ai.md b/rules/en/ai.md
index ea2c3cce..1bc1b4e4 100644
--- a/rules/en/ai.md
+++ b/rules/en/ai.md
@@ -1,6 +1,6 @@
% AI
-## Concepts
+# Concepts
* The algorithms for the AIs should be as simple as possible
* They must be executable by human players with normal game materials
@@ -9,7 +9,7 @@
* Decision making should most of the time rely on RNG
* We do not specify how the players implement their randomness
-## Units
+# Units
To execute a units AI the players follow the introductions in the AI logic
in descending order.
@@ -17,14 +17,14 @@ If no further steps can be executed the unit gets tapped.
Any ambiguity is decided at random (multiple units in attack range, multiple most distant tiles, ...).
-### Aggressive
+## Aggressive
1. If enemy Unit in attack Range then
attack enemy Unit in Range
2. While move action available do
move towards nearest enemy unit until it is in attack range
if attack action avail then proceed at 1.
-### Shy
+## Shy
1. If not in the attack Range of an enemy Unit then
activate full action if available
2. If move action available then
@@ -32,14 +32,14 @@ Any ambiguity is decided at random (multiple units in attack range, multiple mos
3. If enemy Unit in attack Range then
attack enemy Unit in Range
-### Wandering X
+## Wandering X
1. If enemy unit in Range X then
execute aggressive AI
2. If move action available then
move to random tile in movement Range
proceed at 1.
-### Supportive
+## Supportive
1. Use full action if possible
2a. If a allied unit exists
Move towards nearest allied Unit
@@ -48,11 +48,11 @@ Any ambiguity is decided at random (multiple units in attack range, multiple mos
2b. Otherwise
execute wandering 3 AI
-## The Kraken
+# The Kraken
Instructions for the opponent player in "The Kraken" game mode.
-### Turn structure
+## Turn structure
0. (Shuffle discard pile into empty deck)
1. Get #players * 5 Resource
2. Upkeep: