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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index e5e35b00..57b2fac4 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -221,7 +221,7 @@ $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$. # Kampf * Wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert. -* Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initializiert +* Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initialisiert * Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die *angegriffene* **Unit** an * *Angreifende* und *angegriffene* **Unit** müssen sich unterscheiden * Die *angegriffene* **Unit** muss in der **Range** des **Angriffs** der *angreifenden* **Unit** sein. @@ -244,7 +244,7 @@ $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$. * Eigentümer eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** stammt. * Besitzer ist derjenige der das **Permanent** kontrolliert. * Ein **Permanent** bleiben solange auf dem Spielfeld bis es zerstört wird. -* Wenn ein **Permanent** *zerstört* wird wird ein eventuel auf ihm liegender **Stapel** *fallengelassen*, alle Marken entfernt und die Karte des zerstörten **Permanents** auf den **Ablagestapel** des **Besizers** gelegt. +* Wenn ein **Permanent** *zerstört* wird wird ein eventuell auf ihm liegender **Stapel** *fallengelassen*, alle Marken entfernt und die Karte des zerstörten **Permanents** auf den **Ablagestapel** des **Besizers** gelegt. * Ein **Permanent** *opfern* bedeutet dass es durch dessen **Beherscher** *zerstört* wird. * *Opfern* unterscheidet sich von *zerstören* nur durch die Bezeichnung damit Karten *opfern* referenzieren können. @@ -285,7 +285,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Ob ein Feld für ein **Permanent** *verfügbar* ist hängt vom Feld und den Eigenschaften des **Permanents** ab * Nicht von einem anderen **Permanent** belegt das keinen **Stapel** aufnehmen kann * Häufige Bedingungen - * Schwimmende **Permanents** können nur auf **Felder** platziert werden die dies explicit erlauben (**Tiefes Wasser**) + * Schwimmende **Permanents** können nur auf **Felder** platziert werden die dies explizit erlauben (**Tiefes Wasser**) * Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen # Units @@ -293,7 +293,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels * **Units** sind **Permanents** * **Units** haben Leben, Bewegung, Angriff, Unterhalt * Sind besiegt wenn ihnen mehr Schaden zugefügt wurde als sie Leben haben oder Effekt sie explizit besiegt -* Einer **Unit** zugefuegter Schaden ist bleibend und wird gewöhnlich mit einem Wuerfel oder anderen Markierungen auf der Karte der **unit** vermerkt +* Einer **Unit** zugefügter Schaden ist bleibend und wird gewöhnlich mit einem Würfel oder anderen Markierungen auf der Karte der **unit** vermerkt * Eine *zerstörte* **Unit** *stirbt*. * Nur als **[Langsame Aktion](#langsame-aktion)** spielbar * Können auf **Feldern**, die durch das Spielfeld und Effekten bestimmt werden, ausgespielt werden |
