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Diffstat (limited to 'rules')
-rw-r--r--rules/de/rules.md14
-rw-r--r--rules/en/rules.md8
2 files changed, 13 insertions, 9 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 77611575..3df76ff6 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -207,24 +207,24 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
* Der **Beherrscher** eines **Permanents** auf dem Spielfeld kann jeder Spieler sein
* Karten haben optional:
* **Kaufpreis**
- * **Spielkosten** / **Unterhaltsosten**
+ * **Spielkosten** / **Unterhaltskosten**
+* Karten ohne Kaufpreis können nicht Teil eines **Stores** sein
+* Karten ohne Kaufpreis können nicht Teil eines **Drafts** sein
* Jeder Spieler hat die **freie Aktion** "Wirf 2 Karten ab: erhalte 1 **Ressource**"
## Token
-* **Token** bezeichnet Karten die erst während des Spiels erzeugt werden
+* **Token** sind Repräsentationen von Karten die erst während des Spiels erzeugt werden
* **Token** haben keinen **Kaufpreis**
+* **Token** können nicht im **Ablagestapel** oder einem **Deck** existieren
+* Wenn ein **Token** auf einen **Ablagestapel** gelegt oder in ein **Deck** gemischt wird entferne ihn stattdessen aus dem Spiel
## Permanent-Token
-* Permanent-Token sind Token von einem **[Permanent](#permanents)** Typ
+* Permanent-Token sind **Token** von einem **[Permanent](#permanents)** Typ
* **[Permanent](#permanents)-Token** können nur auf dem Spielfeld existieren
* Wenn ein **Permanent-Token** das Spielfeld verlässt wird er aus dem Spiel entfernt
-## Zauber-Token
-
-* **[Zauber](#zauber)-Token** verhalten sich genau wie eine normale **Zauber** Karte nur werden sie nicht auf den Ablagestapel gelegt sondern aus dem Spiel entfernt
-
# Range
* **Ranges** definieren einen Bereich an **Feldern**.
diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md
index 8ebd160e..150435a1 100644
--- a/rules/en/rules.md
+++ b/rules/en/rules.md
@@ -206,13 +206,17 @@ While you control an untapped card on the board or have a playable card in hand
* Cards may have:
* **buy cost**
* **play cost** / **upkeep cost**
+* Cards without a **buy cost** can not be part of a **store**
+* Cards without a **buy cost** can not be part of a **draft**
* Each player has the **free action** "Discard 2 cards: gain 1 **resource**"
## Tokens
-* Cards created during the game are called **Tokens**
+* Representations of cards created during the game are called **Tokens**
* **Tokens** have no **buying cost**
+* **Tokens** can not exists in a **discard pile** or **decks**
+* If a **Token** would be put into a **discard pile** or **deck**, instead remove it from the game
# Range
@@ -231,7 +235,7 @@ While you control an untapped card on the board or have a playable card in hand
* **Owner** of a **permanent** is the player from which's **store** the **permanent's** card originates
* **Controller** of a **permanent** is the player actually *controlling* the **permanent**
* **Permanents** stay on the map till they are *destroyed*
-* When a **permanent** is *destroyed* drop a possible contained pile, remove all marks from it and put its card in the **owner's** discard pile
+* When a **permanent** is *destroyed* drop a possible contained pile, remove all marks from it and put its card in the **owner's** **discard pile**
* *Sacrificing* a **permanent** means its **controller** destroys it
* *Sacrificing* is not different from *destroying* except its name so effect can reference either specifically