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package log
import (
"context"
"fmt"
"log"
"log/slog"
"os"
)
const GameLogLevel = 99
var handleGameRecord func(any)
func init() {
// TODO: allow to specify the value and the file
l := slog.New(slog.NewTextHandler(
os.Stdout,
&slog.HandlerOptions{AddSource: true}))
slog.SetDefault(l)
}
func Game(obj any) {
if handleGameRecord != nil {
handleGameRecord(obj)
}
msg := fmt.Sprintf("%s", obj)
slog.Log(context.Background(), GameLogLevel, msg)
}
func Debug(msg string, args ...any) {
slog.Debug(msg, args...)
}
func Info(msg string, args ...any) {
slog.Info(msg, args...)
}
func Warn(msg string, args ...any) {
slog.Warn(msg, args...)
}
func Error(msg string, args ...any) {
slog.Error(msg, args...)
}
func Fatal(args ...any) {
log.Fatal(args...)
}
func Fatalf(msg string, args ...any) {
log.Fatalf(msg, args...)
}
func Panic(args ...any) {
log.Panic(args...)
}
func Panicf(msg string, args ...any) {
log.Panicf(msg, args...)
}
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