blob: dba5b98f33bd4b5e9a6042ffd82ab8e252f48da6 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
|
% muhq's game common map tiles
# Gebräuchliche Felder
## Haus
* Ein kleines Wohnhaus.
* **Units** auf diesem Feld können nur in range 1 angegriffen werden
## Turm
* Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren.
* **Units** mit einer Angriffs range > 1 bekommen + 1 range
## Acker
* Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren
* Ein **Bauer** auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: erhalte 3 Ressource
## Startfeld
* Ein militärisch taktischer Ort
* Startfelder sind Spieler spezifisch
* Spieler können auf eigenen Startfeldern **Permanents** spielen
## Hafen
* Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden
* Hafen sind Spieler spezifisch
* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in range 2 spielen
## Strasse
* Strecken zur schnelleren Fortbewegung
* Eine **unit** auf einer Strasse hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Strassen Feldern bewegen darf
* Strassen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen
## Tiefes Wasser
* Ozeane, Seen, grosse Flüsse oder Kanäle
* Nur schwimmende **permanents** koennen auf **tiefen Wasser** platziert werden
## Wasser
* Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist
* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **Wasser** platziert werden
* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden
## Flaches Wasser
* Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist
* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden
|