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/*
 * Copyright (c) 2024 Florian Fischer. All rights reserved.
 * This file is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 * 
 * It is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 * 
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;

/**
 * Die Klasse Snake verwaltet ein einfaches Snake-Spiel.
 */
class Snake implements Zeichenfenster.AktionsEmpfaenger {
    Random zufall;
    Schlange schlange;
    Rechteck essen;
    long tick;

    /**
     * Konstruktor der Klasse Snake.
     * Erzeugt eine Umrandung der Spielflaeche sowie die Schlange.
     */
    public Snake() {
        Zeichenfenster.AktionsEmpfängerEintragen(this);

        // Setze die Taktdauer auf 100ms ~ 10 Bilder/Sekunde
        Zeichenfenster.TaktdauerSetzen(100);

        // Initalisiere den Zufallsgenerator
        zufall = new Random();
        // Initialisiere die Schlange
        schlange = new Schlange(380, 280);

        // Erzeuge den Rand der Welt
        Rechteck rand = new Rechteck();
        rand.FarbeSetzen("schwarz");
        rand.GrößeSetzen(800, 600);
        rand.PositionSetzen(0, 0);

        // Erzeuge den Hintergrund der Welt
        Rechteck hintergrund = new Rechteck();
        hintergrund.FarbeSetzen("weiss");
        hintergrund.GrößeSetzen(800 - 4, 600 - 4);
        hintergrund.PositionSetzen(2, 2);

        // Zeichne den Hintergrund ueber dem Rand
        hintergrund.GanzNachHintenBringen();
        rand.GanzNachHintenBringen();
    }

    /**
     * Haelt das Spiel an.
     */
    void gameOver() {
        Zeichenfenster.TaktgeberStoppen();
        Text text = new Text();
        text.TextSetzen("Game Over!");
    }

    /**
     * Wird bei jedem Tick ausgeführt.
     * Sorgt für die Bewegung der Schlange und erzeugt alle
     * 30 Takte neues Essen.
     */
    public void Ausführen() {
        tick++;
        schlange.bewegen();

        // Erzeuge alle dreißig Takte neues Essen
        if (tick % 30 == 0) {
            erzeugeEssen();
        }

        // Hat die Schlage das Essen gefressen?
        if (essen != null && schlange.beruehrt(essen)) {
            schlange.wachse(essen.x, essen.y);
            essen.Entfernen();
            essen = null;
        }
    }

    /**
     * Methode die aufgerufen wird wenn eine Taste gedrueckt wurde
     * @param taste die gedrueckte Taste
     */
    public void Taste (char taste) {
        switch (taste) {
            case 's': schlange.setzeRichtung("runter"); break;
            case 'w': schlange.setzeRichtung("rauf"); break;
            case 'a': schlange.setzeRichtung("links"); break;
            case 'd': schlange.setzeRichtung("rechts"); break;
        }
    }

    /**
     * Methode die aufgerufen wird wenn eine Sondertaste gedrueckt wurde
     * @param taste das java.awt.event.KeyEvent der gedrueckten Sondertaste
     */
    public void SonderTaste (int taste) {
        switch (taste) {
            case KeyEvent.VK_DOWN: schlange.setzeRichtung("runter"); break;
            case KeyEvent.VK_UP: schlange.setzeRichtung("rauf"); break;
            case KeyEvent.VK_LEFT: schlange.setzeRichtung("links"); break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT: schlange.setzeRichtung("rechts"); break;
        }
    }

    public void Geklickt (int x, int y, int anzahl) { }

    /**
     * Erzeugt ein neues Essens-Rechteck an einer zufaelligen Position.
     */
    void erzeugeEssen() {
        // Entferne das alte Essen
        if (essen != null) {
            essen.Entfernen();
        }

        essen = new Rechteck();
        essen.FarbeSetzen("rot");
        essen.GrößeSetzen(20, 20);
        // Die neue X-Koordinate liegt im Intervall [20; 780]
        int x = zufall.nextInt((800 - 40) / 20) * 20 + 20;
        // Die neue Y-Koordinate liegt im Intervall [20; 580]
        int y = zufall.nextInt((600 - 40) / 20) * 20 + 20;
        essen.PositionSetzen(x, y);
    }

    /**
     * Die Klasse Schlange verwaltet die rechteckigen Koerperteile.
     */
    class Schlange {
        /** Die Richtung in die sich die Schlange bewegt. */
        String richtung;
        /** Koerperteile der Schlange. */
        Rechteck koerper[];

        /**
         * Konstruktor für Objekte der Klasse Schlange
         * @param x die X-Koordinate des Kopfes
         * @param y die Y-Koordinate des Kopfes
         */
        public Schlange(int x, int y) {
            // Instanzvariablen initialisieren
            richtung = "runter";
            koerper = new Rechteck[0];

            // Laesst den Kopf der Schlange wachsen
            wachse(x, y);
        }

        /**
         * Laesst ein neues Koerperteil wachsen
         * @param x die X-Koordinate des neuen Koerperteils
         * @param y die Y-Koordinate des neuen Koerperteils
         */
        void wachse(int x, int y) {
            Rechteck[] neuerKoerper = new Rechteck[koerper.length + 1];

            Rechteck kopf = new Rechteck();
            kopf.PositionSetzen(x, y);
            kopf.GrößeSetzen(20, 20);
            kopf.FarbeSetzen("gruen");

            neuerKoerper[0] = kopf;

            // Kopiere die alten Koerperteile
            for (int i = 0; i < koerper.length; i++) {
                neuerKoerper[i + 1] = koerper[i];
            }

            koerper = neuerKoerper;
        }

        /**
         * Setzt die Bewegungsrichtung der Schlange
         * Abrupte Richtungswechsel sind nicht erlaubt.
         * @param neueRichtung die neue Laufrichtung der Schlange
         */
        void setzeRichtung(String neueRichtung) {
            // Erlaube keine abrupten Richtungswechsel bei denen
            // die Schlange sich selbst fressen wuerde.
            if ((richtung == "links" && neueRichtung != "rechts") ||
                (richtung == "rechts" && neueRichtung != "links") ||
                (richtung == "rauf" && neueRichtung != "runter") ||
                (richtung == "runter" && neueRichtung != "rauf")
            ) {
                richtung = neueRichtung;
            }
        }

        /**
         * Testet ob der Kopf der Schlange ein Rechteck beruehrt.
         * @param rechteck das Rechteck, das getestet werden soll.
         * @return true, wenn der Kopf der Schlange das Rechteck schneidet.
         */
        boolean beruehrt(Rechteck rechteck) {
            Rechteck kopf = koerper[0];
            return kopf.symbol.Schneidet(rechteck.symbol.form);
        }

        /**
         * Bewege die Schlange um einen Schritt und behandle Kollisionen
         */
        void bewegen() {
            int deltaX = 0;
            int deltaY = 0;
            switch (richtung) {
                case "rauf": deltaY = -20; break;
                case "runter": deltaY = 20; break;
                case "links": deltaX = -20; break;
                case "rechts": deltaX = 20; break;
                default:
            }

            Rechteck kopf = koerper[0];

            // Ziehe alle Koerperteile auf die Position ihres Vorgaengers
            for (int i = koerper.length - 1; i > 0; i--) {
                Rechteck vorgaenger = koerper[i-1];
                koerper[i].PositionSetzen(vorgaenger.x, vorgaenger.y);
            }

            // Bewege den Kopf der Schlange
            kopf.Verschieben(deltaX, deltaY);

            // Ist die Schlange gegen den Rand gelaufen?
            if (kopf.x <= 0 || kopf.x >= 800 - 20 || kopf.y <= 0 || kopf.y >= 600 - 20) {
                gameOver();
            }

            // Beruehrt der Kopf ein anderes Koerperteil der Schlange?
            for (int i = 1; i < koerper.length; i++) {
                if (beruehrt(koerper[i])) {
                    gameOver();
                }
            }
        }
    }

    /**
     * Erzeuge und starte ein neues Spiel.
     */
    public static void main(String[] argv) {
        Snake s = new Snake();
        Zeichenfenster.TaktgeberStarten();
    }
}