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import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot und MouseInfo)

/**
 * Aliens bewegen sich von links nach rechts bis zum unteren Bildschirmrand.
 */
public class Alien extends Actor
{
    int geschwindigkeit = 2;

    /**
     * Act - tut, was auch immer Alien tun will. Diese Methode wird aufgerufen,
     * sobald der 'Act' oder 'Run' Button in der Umgebung angeklickt werden.
     */
    public void act() 
    {
        bewegen();
        schiessen();
        pruefeSieg();
        pruefeKollision();
    }

    /**
     * Das Alien bewegt sich mit der aktuellen Geschwindigkeit in X-Richtung.
     * Falls es einen Rand beruehrt wechselt es in die naechste Zeile und
     * invertiert die Geschwindigkeit.
     */
    private void bewegen()
    {
        setLocation((getX() + geschwindigkeit), getY());
        // Das Alien hat einen Seitenrand erreicht
        if (getX() == 599 || getX() == 0)
        {
            geschwindigkeit = geschwindigkeit * -1;
            setLocation(getX() + geschwindigkeit, getY() + 36);
        }
    }

    /**
     * Wenn ein Alien den unteren Rand des Bildschirms erreicht, ist das Spiel
     * verloren.
     */
    private void pruefeSieg()
    {
        if (getY() >= 590)
        {
            ((MyWorld)getWorld()).verloren();
        }
    }

    /**
     * Ueberprueft ob ein Alien von einem Projektil getroffen wurde.
     */
    private void pruefeKollision()
    {
        if (isTouching(Laser.class))
        {
            removeTouching(Laser.class); // Projektil wird zerstört
            Greenfoot.playSound("Explosion.wav");
            ((MyWorld)getWorld()).erhoehePunkte(50); // Spieler bekommt Punkte
            ((MyWorld)getWorld()).reduziereAlienAnzahl(); 
            getWorld().removeObject(this); // Das Alien selber wird zerstört
        }
    }

    /**
     * Feuert einen Schuss ab mit einer Wahrscheinlichkeit von 0.04%.
     */
    private void schiessen()
    {
        if (Greenfoot.getRandomNumber(10000) <= 4)
        {
            Lazer lazer = new Lazer();
            getWorld().addObject(lazer, getX(),getY());
        }
    }
}