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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot und MouseInfo)
/**
* Aliens bewegen sich von links nach rechts bis zum unteren Bildschirmrand.
*/
public class Alien extends Actor
{
int geschwindigkeit = 2;
/**
* Act - tut, was auch immer Alien tun will. Diese Methode wird aufgerufen,
* sobald der 'Act' oder 'Run' Button in der Umgebung angeklickt werden.
*/
public void act()
{
bewegen();
schiessen();
pruefeSieg();
pruefeKollision();
}
/**
* Das Alien bewegt sich mit der aktuellen Geschwindigkeit in X-Richtung.
* Falls es einen Rand beruehrt wechselt es in die naechste Zeile und
* invertiert die Geschwindigkeit.
*/
private void bewegen()
{
setLocation((getX() + geschwindigkeit), getY());
// Das Alien hat einen Seitenrand erreicht
if (getX() == 599 || getX() == 0)
{
geschwindigkeit = geschwindigkeit * -1;
setLocation(getX() + geschwindigkeit, getY() + 36);
}
}
/**
* Wenn ein Alien den unteren Rand des Bildschirms erreicht, ist das Spiel
* verloren.
*/
private void pruefeSieg()
{
if (getY() >= 590)
{
((MyWorld)getWorld()).verloren();
}
}
/**
* Ueberprueft ob ein Alien von einem Projektil getroffen wurde.
*/
private void pruefeKollision()
{
if (isTouching(Laser.class))
{
removeTouching(Laser.class); // Projektil wird zerstört
Greenfoot.playSound("Explosion.wav");
((MyWorld)getWorld()).erhoehePunkte(50); // Spieler bekommt Punkte
((MyWorld)getWorld()).reduziereAlienAnzahl();
getWorld().removeObject(this); // Das Alien selber wird zerstört
}
}
/**
* Feuert einen Schuss ab mit einer Wahrscheinlichkeit von 0.04%.
*/
private void schiessen()
{
if (Greenfoot.getRandomNumber(10000) <= 4)
{
Lazer lazer = new Lazer();
getWorld().addObject(lazer, getX(),getY());
}
}
}
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