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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2026-07-15 12:11:42 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2026-07-15 12:11:42 +0200
commit7dc3c767d992dfbf019b1e8133b22ff825169903 (patch)
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rennbahn: adapt slides to Online-IDE
-rw-r--r--Info/9/3/Rennbahn/slides.md79
1 files changed, 53 insertions, 26 deletions
diff --git a/Info/9/3/Rennbahn/slides.md b/Info/9/3/Rennbahn/slides.md
index 37675922..8305e0c8 100644
--- a/Info/9/3/Rennbahn/slides.md
+++ b/Info/9/3/Rennbahn/slides.md
@@ -6,17 +6,17 @@
Erstelle eine Klassendiagramm (mehrere Klassenkarten) zu allen Klassen, die du beim Rennen entdecken kannst.
-## Greenfoot und die geheimnisvollen Knöpfe
+<!-- ## Greenfoot und die geheimnisvollen Knöpfe -->
-![](greenfoot_buttons.png){.center}
+<!-- ![](greenfoot_buttons.png){.center} -->
-### Act
+<!-- ### Act -->
-Ruft die `act`-Methode jedes Actors [einmal]{.underline} auf.
+<!-- Ruft die `act`-Methode jedes Actors [einmal]{.underline} auf. -->
-### Run
+<!-- ### Run -->
-Startet eine Wiederholug und ruft in jedem Schritt die `act`-Methode jedes Actors auf.
+<!-- Startet eine Wiederholug und ruft in jedem Schritt die `act`-Methode jedes Actors auf. -->
## Von der Klassenkarte zum Code
@@ -101,7 +101,7 @@ Objekte einer Klasse werden mit dem Schlüsselwort `new`{.java} erzeugt.
\pause
### \faIcon{pencil-alt} [Der Konstruktor]{.underline}
->- **Methode** der Klasse, die beim Erzeugen ein neues Objekt aufgerufen wird.
+>- **Methode** der Klasse, die beim Erzeugen eines neuen Objekts aufgerufen wird.
>- Heißt immer wie die Klasse.
>- Hat [keine]{.underline} Angabe eines Rückgabetyps.
@@ -131,15 +131,25 @@ Auto() { // Konstruktor
::::
:::
-## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag - Implementiere den Konstruktor der Klasse Auto 10 min
+<!-- ## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag - Implementiere den Konstruktor der Klasse Auto 10 min -->
+
+<!-- \large -->
+<!-- * Kopiere das Greenfoot-Projekt **Rennbahn** aus dem Vorlagen-Laufwerk und öffne es in Greenfoot. -->
+<!-- * Ergänze den **Konstruktor** der Klasse `Auto` -->
+ <!-- * Der Konstruktor soll die `geschwindigkeit` auf 2 initialisieren -->
+<!-- * **Für Schnelle**: -->
+ <!-- Erzeuge ein Auto und eine Rakete im Konstruktor der Klasse `Rennbahn`. -->
+ <!-- Positioniere das Auto an Position $(90 | 700)$ und die Rakete an Position $(220 | 700)$ (`addObject(object, x, y)`{.java}). -->
+
+## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag - Ergänze den Konstruktor der Klasse Auto \hfill 10 min
+Öffne den **Rennbahn** Workspace in der Online-IDE.
\large
-* Kopiere das Greenfoot-Projekt **Rennbahn** aus dem Vorlagen-Laufwerk und öffne es in Greenfoot.
-* Ergänze den **Konstruktor** der Klasse `Auto`
- * Der Konstruktor soll die `geschwindigkeit` auf 2 initialisieren
-* **Für Schnelle**:
- Erzeuge ein Auto und eine Rakete im Konstruktor der Klasse `Rennbahn`.
- Positioniere das Auto an Position $(90 | 700)$ und die Rakete an Position $(220 | 700)$ (`addObject(object, x, y)`{.java}).
+1. Ergänze den **Konstruktor** der Klasse `Auto`
+ Der Konstruktor soll die `geschwindigkeit` auf 2 initialisieren
+
+\faIcon{earlybirds} **Für Schnelle**:
+ Erzeuge eine eine Rakete im Konstruktor der Klasse `Rennbahn`.
## \faIcon{pencil-alt} Konstruktor \only<2->{mit Parametern}
@@ -183,10 +193,11 @@ class Auto {
## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag - `Auto` **Konstruktor** mit Parametern
\large
-* Ergänze den Konstruktor der Klasse `Auto`:
+3. Ergänze den Konstruktor der Klasse `Auto`:
* die Geschwindigkeit soll angegeben werden können
* die Farbe soll angegeben werden können \vspace{0.5cm}
-* **Für Schnelle:** Implementiere eine neue Klasse `Bus` als Unterklasse von `Actor` mit Geschwindigkeit 3.
+
+\faIcon{earlybirds} **Für Schnelle:** Implementiere eine neue Klasse `Bus` als Unterklasse von `Actor` mit Geschwindigkeit 3.
<!-- ## Methoden aufrufen -->
@@ -210,24 +221,40 @@ class Auto {
::: {.columns}
:::: {.column width=50%}
-```java
-pubic class Rakete {
+<!-- ```java -->
+<!-- pubic class Rakete { -->
+ <!-- int geschwindigkeit = 20; -->
+ <!-- void bewegen() { -->
+ <!-- setLocation(getX(), -->
+ <!-- getY() - geschwindigkeit); -->
+ <!-- } -->
+<!-- } -->
+<!-- ``` -->
+```java
+class Rakete extends Actor {
int geschwindigkeit = 20;
- void bewegen() {
- setLocation(getX(),
- getY() - geschwindigkeit);
+ void act() {
+ forward(-geschwindigkeit);
}
}
-```
+```
::::
:::: {.column width=50%}
+<!-- ```java -->
+<!-- pubic class Bus { -->
+ <!-- int geschwindigkeit = 3; -->
+ <!-- void bewegen() { -->
+ <!-- setLocation(getX(), -->
+ <!-- getY() + geschwindigkeit); -->
+ <!-- } -->
+<!-- } -->
+<!-- ``` -->
```java
-pubic class Bus {
+class Bus extends Actor {
int geschwindigkeit = 3;
- void bewegen() {
- setLocation(getX(),
- getY() + geschwindigkeit);
+ void act() {
+ forward(-geschwindigkeit);
}
}
```