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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2026-10-04 15:04:46 +0200 |
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| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2026-10-04 15:04:46 +0200 |
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| -rw-r--r-- | Info/11/MUG_SWG_SG/1/Wiederholungen_Variablen/slides.md | 25 |
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diff --git a/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Wiederholungen_Variablen/slides.md b/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Wiederholungen_Variablen/slides.md index 868bcaf1..0fde5518 100644 --- a/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Wiederholungen_Variablen/slides.md +++ b/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Wiederholungen_Variablen/slides.md @@ -58,7 +58,7 @@ Ein **Algortihmus** ist eine Beschreibung eines **Ablaufs** mit folgenden Eigens  \pause -**Head** Blöcke kontrollieren wann ein Script ausgeführt wird. +**Head** Blöcke kontrollieren, wann ein Script ausgeführt wird. :::: :::: {.column width=50% align=center} @@ -72,7 +72,7 @@ Ein **Algortihmus** ist eine Beschreibung eines **Ablaufs** mit folgenden Eigens ## Erinnerung ### Erste Programme -\vspace{1cm} +\vspace{0.75cm} ::: columns :::: {.column width=50%} @@ -174,12 +174,12 @@ Ein Sonderfall der **bedingten Wiederholung** ist die **fortlaufende Wiederholun ### Warum? \pause -Eine **bedingte Wiederholung** deren **Bedingung** niemals eintritt entspricht einer **fortlaufenden Wiederholung** +Eine **bedingte Wiederholung**, deren **Bedingung** niemals eintritt, entspricht einer **fortlaufenden Wiederholung**. \pause \vspace{0.5cm} -> Solange bis die Erde flach ist +> Solange bis die Erde flach ist ... ## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag - Spiele mit Wiederholungen @@ -201,16 +201,15 @@ Eine **bedingte Wiederholung** deren **Bedingung** niemals eintritt entspricht e Der {height=0.5cm} Block kann dir dabei helfen. $21^{\circ}$ sind ein guter Anfangswinkel. - Das Muster wird gleichmäßiger, wenn du den Stift in die Mitte des Pfeils setzt - (unter `Costumes` mit einem Rechtsklick auf den Pfeil). + Das Muster wird gleichmäßiger, wenn du den Stift in die Mitte des Pfeils setzt (unter `Costumes` mit einem Rechtsklick auf den Pfeil). `\end{tcolorbox}`{=latex} ## \faIcon{desktop} Etwas mehr Abwechslung -1. **Wage den Zufall**: Verwende den Zufallszahlreporter um ein wirres Muster zu zeichnen -2. **Verändere die Stiftdicke**: Kannst du Yin zeichnen indem du die Stiftdicke schrittweise erhöhst? -3. **Versuch's mit Farbe**: Fülle deine Leinwand mit einem bunten (zufälligen) Muster +1. **Wage den Zufall**: Verwende den Zufallszahlreporter, um ein wirres Muster zu zeichnen. +2. **Verändere die Stiftdicke**: Kannst du Yin zeichnen, indem du die Stiftdicke schrittweise erhöhst? +3. **Versuch's mit Farbe**: Fülle deine Leinwand mit einem bunten (zufälligen) Muster. ## Zurück zur Ordnung @@ -223,7 +222,7 @@ Was wenn ich eine Zahl öfter verwenden möchte? Die Lösung sind **Variablen**: -*"Aufbewahrungsmöglichkeiten"* für Daten mit einem Label um sie wiederzufinden. +*"Aufbewahrungsmöglichkeiten"* für Daten mit einem Label, um sie wiederzufinden. \pause {height=4cm} @@ -233,8 +232,7 @@ Die Lösung sind **Variablen**: ## Variablen in Snap! -Variablen können in `Snap!` mit dem Knopf {height=0.75cm} oder -per {height=0.75cm} erzeugt werden. +Variablen können in `Snap!` mit dem Knopf {height=0.75cm} oder per {height=0.75cm} erzeugt werden. \pause Eine Variable ist entweder für **alle** Objekte, nur für **ein** Objekt oder nur **innerhalb eines Script** gültig. @@ -248,7 +246,7 @@ Eine Variable ist entweder für **alle** Objekte, nur für **ein** Objekt oder n ## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag - N-Eck mit Variablen -Verändere das N-Eck Script sodass es die Anzahl der Ecken als Variable verwendet. +Verändere das N-Eck Script, sodass es die Anzahl der Ecken als Variable verwendet. ### Loesung @@ -280,4 +278,3 @@ Wiederhole 300 mal * Zeichne Bunte Spiralsterne. * Experimentiere mit unterschiedlichen Winkeln und Farbänderungen. - |
