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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2026-10-17 22:20:48 +0200 |
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| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2026-10-17 22:24:44 +0200 |
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| -rw-r--r-- | Info/11/MUG_SWG_SG/1/Bedingte_Anweisungen/slides.md | 16 | ||||
| -rw-r--r-- | Info/11/MUG_SWG_SG/1/LogischeOperationen/slides.md | 6 |
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diff --git a/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Bedingte_Anweisungen/slides.md b/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Bedingte_Anweisungen/slides.md index 91cd8646..7945783b 100644 --- a/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Bedingte_Anweisungen/slides.md +++ b/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Bedingte_Anweisungen/slides.md @@ -127,10 +127,10 @@ Botty hat die Aufgabe Müll einzusammeln. Dazu irrt er durch dunkle Gänge solange bis er den **Müll** [berührt]{.underline}. \pause -Damit sein Leben nicht so traurig ist sammelt er alle **Blumen** ein die er auf dem Weg findet. +Damit sein Leben nicht so traurig ist sammelt er alle **Blumen** ein, die er auf dem Weg findet. \pause -Nur leider hat Botty vergessen wie er sich fortbewegen soll. +Nur leider hat Botty vergessen, wie er sich fortbewegen soll. Hilf ihm indem du seine Bewegung programmierst! ## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag @@ -142,11 +142,11 @@ Hilf ihm indem du seine Bewegung programmierst! ## Laufen oder nicht Laufen? -Wenn Botty gegen eine Wand rumpelt wird er zurückgesetzt und muss von Vorne anfangen. +Wenn Botty gegen eine Wand rumpelt, wird er zurückgesetzt und muss von Vorne anfangen. -Was muss Botty machen um die Kurve zu kriegen und wann? +Was muss Botty machen, um die Kurve zu kriegen und wann? -## Bedingte Anweisungen +## Bedingte Anweisungen {.t} Mit einer **bedingten Anweisung** kann man Sequenzen in Abhängigkeit einer Bedingung ausführen. @@ -175,7 +175,7 @@ Mit einer **bedingten Anweisung** kann man Sequenzen in Abhängigkeit einer Bedi :::: :::: {.column width=50%} -\only<5->{ Anweisungen die nur ausgeführt werden wenn eine Bedingung erfüllt ist nennt man \boldred{einseitig bedingte Anweisung}. } +\only<5->{ Anweisungen die nur ausgeführt werden, wenn eine Bedingung erfüllt ist, nennt man \boldred{einseitig bedingte Anweisung}. } :::: ::: @@ -192,7 +192,7 @@ Mit einer **bedingten Anweisung** kann man Sequenzen in Abhängigkeit einer Bedi :::: ::: -## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag: Level 1 - 10 min +## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag: Level 1 \hfill 10 min ::: {.columns align=center} :::: {.column width=70%} @@ -215,7 +215,7 @@ verwendest. \vspace{0.5cm} Schaffst du auch beide Kurven in Level 2? -## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag: Level 3 - 15 min +## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag: Level 3 \hfill 15 min ::: {.columns align=center} :::: {.column width=70%} diff --git a/Info/11/MUG_SWG_SG/1/LogischeOperationen/slides.md b/Info/11/MUG_SWG_SG/1/LogischeOperationen/slides.md index 9a370237..9bf977ae 100644 --- a/Info/11/MUG_SWG_SG/1/LogischeOperationen/slides.md +++ b/Info/11/MUG_SWG_SG/1/LogischeOperationen/slides.md @@ -61,7 +61,7 @@ Anweisungen die nur ausgeführt werden, wenn eine Bedingung erfüllt ist, nennt ## \faIcon{pencil-alt} Arbeitsauftrag: Ampelschaltung \hfill 7 min -Entwerfe einen Algorithmus auf Papier der eine Ampelschaltung realisiert. +Entwerfe einen Algorithmus auf Papier, der eine Ampelschaltung realisiert. * Welche Phasen hat eine Ampel? * Von welcher Phase wird in welche andere gewechselt? @@ -93,7 +93,7 @@ slides-operationen.md Parkgebühren sind in der Regel zeitabhängig. \faIcon{pencil-alt} Entwerfe einen Algorithmus, der abhängig von der **Parkdauer** den **Preis** ausgibt. \faIcon{desktop} Übertrage deinen Algorithmus in ein Snap! Programm. -Verwende logische Operationen um die Ausgabe zu bestimmen. +Verwende logische Operationen, um die Ausgabe zu bestimmen. Folgende Preisstaffelung gilt: @@ -105,7 +105,7 @@ bis zu 4 Stunden & 5€ \\ Tageskarte & 8€ \\ \end{tabular} -[**Zusatz:**]{.underline} Wenn die Eingabe keine Zahl ist gib "Ungültige Parkdauer!" aus. +[**Zusatz:**]{.underline} Wenn die Eingabe keine Zahl ist, gib "Ungültige Parkdauer!" aus. \begin{tikzpicture}[overlay, remember picture] \node[anchor=west, xshift=8cm, yshift=3cm, rotate=7.5] at (current page.south west) {\includegraphics[keepaspectratio, width=4cm]{img/ask_block.png}}; |
