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path: root/Info/10/2/Baelle/BlueJ_Projekt/Turtle.java
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2024-05-05 14:36:59 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2024-05-05 14:36:59 +0200
commitaed3ad2011483d36b1f6f6b772a6f300cb967cc0 (patch)
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add Baelle project for simple inheritance
Diffstat (limited to 'Info/10/2/Baelle/BlueJ_Projekt/Turtle.java')
-rw-r--r--Info/10/2/Baelle/BlueJ_Projekt/Turtle.java341
1 files changed, 341 insertions, 0 deletions
diff --git a/Info/10/2/Baelle/BlueJ_Projekt/Turtle.java b/Info/10/2/Baelle/BlueJ_Projekt/Turtle.java
new file mode 100644
index 00000000..7fb912a0
--- /dev/null
+++ b/Info/10/2/Baelle/BlueJ_Projekt/Turtle.java
@@ -0,0 +1,341 @@
+/**
+ * Wrapperklasse für die Turtle auf der Zeichenfläche.
+ *
+ * @author Albert Wiedemann
+ * @version 1.0
+ */
+public class Turtle
+{
+ /** x-Position der Turtle. */
+ private int x;
+ /** y-Position der Turtle. */
+ private int y;
+ /** Größe der Turtle. */
+ private int größe;
+ /** Farbe der Turtle. */
+ private String farbe;
+ /** Sichtbarkeit der Turtles. */
+ private boolean sichtbar;
+ /** Drehwinkel (mathemtisch positiver Drehsinn) der Turtle in Grad. */
+ private int winkel;
+ /**Stiftposition*/
+ private boolean stiftUnten;
+ /** Referenz auf das echte Turtlesybol. */
+ Zeichenfenster.TurtleIntern symbol;
+ /** Referenz auf das Aktionsempfängerobjekt. */
+ Zeichenfenster.AktionsEmpfaenger aktionsEmpfänger;
+
+ /**
+ * Konstruktor der Turtle
+ * Erzeugt eine Turtle und versetzt sie in einen gültigen Startzustand.
+ */
+ Turtle ()
+ {
+ symbol = (Zeichenfenster.TurtleIntern) Zeichenfenster.SymbolErzeugen(Zeichenfenster.SymbolArt.turtle);
+ symbol.SichtbarkeitSetzen(true);
+ x = symbol.x;
+ y = symbol.y;
+ winkel = symbol.winkel;
+ größe = symbol.b;
+ stiftUnten = symbol.stiftUnten;
+ sichtbar = symbol.sichtbar;
+ aktionsEmpfänger = new Zeichenfenster.AktionsEmpfaenger()
+ {
+ public void Ausführen ()
+ {
+ AktionAusführen();
+ }
+
+ public void Taste (char taste)
+ {
+ TasteGedrückt(taste);
+ }
+
+ public void SonderTaste (int taste)
+ {
+ SonderTasteGedrückt(taste);
+ }
+
+ public void Geklickt (int x, int y, int anzahl)
+ {
+ MausGeklickt(x, y, anzahl);
+ }
+ };
+ Zeichenfenster.AktionsEmpfängerEintragen(aktionsEmpfänger);
+ }
+
+ /**
+ * Methode wird aufgerufen, wenn die Turtle handeln soll.
+ * Die vordefinierte Methode tut nichts.
+ */
+ void AktionAusführen()
+ {
+ }
+
+ /**
+ * Die eigentliche Aktionsmethode für gedrückte Tasten.
+ * <br>Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
+ * @param taste die gedrückte Taste
+ */
+ void TasteGedrückt (char taste)
+ {
+ //System. out. println ("Taste: " + taste);
+ }
+
+ /**
+ * Die eigentliche Aktionsmethode für gedrückte Sondertasten.
+ * <br>Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
+ * @param taste KeyCode der gedrückten Taste
+ */
+ void SonderTasteGedrückt (int taste)
+ {
+ //System. out. println ("Sondertaste: " + taste);
+ }
+
+ /**
+ * Die eigentliche Aktionsmethode für einen Mausklick.
+ * <br>Muss bei Bedarf von einer Unterklasse überschrieben werden.
+ * @param x x-Position des Mausklicks
+ * @param y y-Position des Mausklicks
+ * @param anzahl Anzahl der aufeinanderfolgenden Mausklicks
+ */
+ void MausGeklickt (int x, int y, int anzahl)
+ {
+ System. out. println ("Maus: (" + x + "|" + y + "), " + anzahl + " mal");
+ }
+
+ /**
+ * Setzt die Position der Turtle.
+ * @param x x-Position der Turtle
+ * @param y y-Position der Turtle
+ */
+ void PositionSetzen(int x, int y)
+ {
+ this.x = x;
+ this.y = y;
+ symbol.PositionSetzen(x, y);
+ }
+
+ /**
+ * Setzt die Größe des Turtlesymbols.
+ * @param größe (neue) Größe
+ */
+ void GrößeSetzen (int größe)
+ {
+ this.größe = größe;
+ symbol.GrößeSetzen(größe, größe);
+ }
+
+ /**
+ * Setzt die Farbe der Linie.
+ * Erlaubte Farben sind:
+ * "weiß", "weiss", "rot", "grün", "gruen", "blau", "gelb",
+ * "magenta", "cyan", "hellgelb", "hellgrün", "hellgruen",
+ * "orange", "braun", "grau", "schwarz"
+ * Alle anderen Eingaben werden auf die Farbe schwarz abgebildet.
+ * @param farbe (neue) Farbe
+ */
+ void FarbeSetzen (String farbe)
+ {
+ this.farbe = farbe;
+ symbol.FarbeSetzen(farbe);
+ }
+
+ /**
+ * Setzt den Drehwinkel der Turtle.
+ * Die Winkelangabe ist in Grad, positive Werte drehen gegen den Uhrzeigersinn,
+ * negative Werte drehen im Uhrzeigersinn (mathematisch positiver Drehsinn), d. h.
+ * 0˚: Turtle schaut nach rechts,
+ * 90˚: Turtle schaut nach oben,
+ * 180˚: Turtle schaut nach links,
+ * 270˚bzw. -90˚: Turtle schaut nach unten
+ * @param winkel der (neue) Drehwinkel der Turtle
+ */
+ void WinkelSetzen (int winkel)
+ {
+ this.winkel = winkel;
+ symbol.WinkelSetzen(winkel);
+ }
+
+ /**
+ * Schaltet die Sichtbarkeit der Turtle ein oder aus.
+ * Erlaubte Parameterwerte: true, false
+ * @param sichtbar (neue) Sichtbarkeit der Turtle
+ */
+ void SichtbarkeitSetzen (boolean sichtbar)
+ {
+ this.sichtbar = sichtbar;
+ symbol.SichtbarkeitSetzen(sichtbar);
+ }
+
+ /**
+ * Entfernt die Turtle aus dem Zeichenfenster.
+ */
+ void Entfernen ()
+ {
+ Zeichenfenster.AktionsEmpfängerEntfernen(aktionsEmpfänger);
+ symbol.Entfernen();
+ }
+
+ /**
+ * Bringt die Turtle eine Ebene nach vorn.
+ */
+ void NachVornBringen ()
+ {
+ symbol.NachVornBringen();
+ }
+
+ /**
+ * Bringt die Turtle in die vorderste Ebene.
+ */
+ void GanzNachVornBringen ()
+ {
+ symbol.GanzNachVornBringen();
+ }
+
+ /**
+ * Bringt die Turtle eine Ebene nach hinten.
+ */
+ void NachHintenBringen ()
+ {
+ symbol.NachHintenBringen();
+ }
+
+ /**
+ * Bringt die Turtle in die hinterste Ebene.
+ */
+ void GanzNachHintenBringen ()
+ {
+ symbol.GanzNachHintenBringen();
+ }
+
+ /**
+ * Setzt die Turtle wieder an ihre Ausgangsposition.
+ */
+ void ZumStartpunktGehen()
+ {
+ symbol.ZumStartpunktGehen();
+ x = symbol.x;
+ y = symbol.y;
+ winkel = symbol.winkel;
+ }
+
+ /**
+ * Bewegt die Turtle nach vorne.
+ * @param länge Anzahl der Längeneinheiten
+ */
+ void Gehen(double länge)
+ {
+ symbol.Gehen(länge);
+ x = symbol.x;
+ y = symbol.y;
+ }
+
+ /**
+ * Dreht die Turtle
+ * @param grad Drehwinkel (mathematisch positiver Drehsinn) im Gradmaß
+ */
+ void Drehen(int grad)
+ {
+ symbol.Drehen(grad);
+ winkel = symbol.winkel;
+ }
+
+ /**
+ * Versetzt Zeichenfläche und Turtle in den Ausgangszustand
+ */
+ void Löschen()
+ {
+ symbol.Löschen();
+ }
+
+ /**
+ * Turtle wechselt in den Modus "nicht zeichnen"
+ */
+ void StiftHeben()
+ {
+ symbol.StiftHeben();
+ stiftUnten = false;
+ }
+
+ /**
+ * Turtle wechselt in den Modus "zeichnen"
+ */
+ void StiftSenken()
+ {
+ symbol.StiftSenken();
+ stiftUnten = true;
+ }
+
+ /**
+ * Gibt den aktuellen Winkel der Turtle zurück.
+ * Die Winkelangabe ist in Grad, positive Werte drehen gegen den Uhrzeigersinn,
+ * negative Werte drehen im Uhrzeigersinn (mathematisch positiver Drehsinn), d. h.
+ * 0˚: Turtle schaut nach rechts,
+ * 90˚: Turtle schaut nach oben,
+ * 180˚: Turtle schaut nach links,
+ * 270˚bzw. -90˚: Turtle schaut nach unten
+ * @return Winkel im Gradmass
+ */
+ int WinkelGeben()
+ {
+ return winkel;
+ }
+
+ /**
+ * Gibt die x-Koordinate der Turtle zurück
+ * @return x-Koordinate
+ */
+ int XPositionGeben()
+ {
+ return x;
+ }
+
+ /**
+ * Gibt die y-Koordinate der Turtle zurück
+ * @return y-Koordinate
+ */
+ int YPositionGeben()
+ {
+ return y;
+ }
+
+ /**
+ * Schaltet die Sichtbarkeit des Turtlesymbols ein oder aus.
+ * Erlaubte Parameterwerte: true, false
+ * @param sichtbar (neue) Sichtbarkeit des Turtlesymbols
+ */
+ void SichtbarkeitFürSymbolSetzen (boolean sichtbar)
+ {
+ symbol.SichtbarkeitFürSymbolSetzen(sichtbar);
+ }
+
+ /**
+ * Testet, ob die Turtle eine Figur berührt.
+ * @return true, wenn die Turtlekoordinaten innerhalb einer Grafikfigur sind
+ */
+ boolean Berührt ()
+ {
+ return symbol.Berührt();
+ }
+
+ /**
+ * Testet, ob die Turtle eine Figur in der angegebenen Farbe berührt.
+ * @param farbe die Farbe, die die berührte Figur haben muss.
+ * @return true, wenn die Turtlekoordinaten innerhalb einer Grafikfigur in der angegebenen Farbe sind
+ */
+ boolean Berührt (String farbe)
+ {
+ return symbol.Berührt(farbe);
+ }
+
+ /**
+ * Testet, ob die Turtle die angegebene Figur berührt.
+ * @param objekt das Objekt, das getestet werden soll.
+ * @return true, wenn die Turtlekoordinaten innerhalb der angegebenen Grafikfigur sind
+ */
+ boolean Berührt (Object objekt)
+ {
+ return symbol.Berührt(objekt);
+ }
+}