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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2023-04-26 15:23:29 +0200 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2023-04-26 15:27:07 +0200 |
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| -rw-r--r-- | Info/10/2/Polymorphismus/handout.tex | 58 |
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diff --git a/Info/10/2/Polymorphismus/handout.tex b/Info/10/2/Polymorphismus/handout.tex new file mode 100644 index 00000000..b3b9bc70 --- /dev/null +++ b/Info/10/2/Polymorphismus/handout.tex @@ -0,0 +1,58 @@ +\documentclass{handout} + +\setlength\parindent{0pt} + +\begin{document} + +\textbf{AUFGABE 0:} Mache dich kurz mit dem Projekt Tierheim in der Online-IDE vertraut. \\ +Wie wird das Konzept der Vererbung im Code realisiert? \\[5mm] + +Wie wird der Konstruktor der Klasse Katze implementiert? \\[5mm] + +Welche Objekte sind bereits vorhanden? Führe das Programm aus. \\[5mm] + +\textbf{AUFGABE 1:} Überlege dir wie du unterschiedliche Tiere im Tierheim speicherst und setze deine Überlegung um. \\ +Welches Referenzattribut benötigt die Klasse Tierheim? \\[5mm] + +\textbf{AUFGABE 2:} Begründe warum Pluto (Objekt der Klasse Hund) nicht ins Tierheim aufgenommen werden kann. \\[5mm] + +\begin{multicols}{2} +\begin{tikzpicture}[scale=0.45] + \begin{object}[text width=3.5cm]{th1}{0,0.5} + \instanceOf{Tierheim} + \attribute{tiere[0]} + \attribute{tiere[1]} + \attribute{...} + \end{object} + + \begin{object}[text width=4cm]{h1}{12,0} + \instanceOf{Tier} + \attribute{name="Wolle"} + \attribute{geschlecht="ungewiss"} + \end{object} + + \begin{object}[text width=4cm]{t1}{12,5} + \instanceOf{Hund} + \attribute{name="Pluto" } + \attribute{geschlecht="maennlich"} + \attribute{rasse="comic"} + \end{object} + + \node[fill=black, circle, minimum size=0.05cm] (circle) at (2.2, -1.4) {}; + \draw[line width=2pt, -latex, draw=blue!80] (circle) edge [bend left=30] (8, 4.5) {}; + \node[fill=black, circle, minimum size=0.05cm] (circle2) at (2.2, -2.35) {}; + \draw[line width=2pt, -latex, draw=red!80] (circle2) edge [bend right=15] (8, -0.5) {}; +\end{tikzpicture} + +\columnbreak + +Polymorphismus \textit{ist die Eigenschaft, dass ein \textbf{Referenzattribut} nicht nur Objekte der als Datentyp angegebenen Klasse referenzieren kann, sondern auch Objekte \textbf{aller} zu dieser Klasse existierenden \textbf{Unterklassen}.} + +\textit{Wird ein Objekt einer \textbf{Unterklasse} über dieses Referenzattribut referenziert, so werden Attribute und Methoden verwendet, wie sie in \textbf{seiner Klasse} bekannt sind (und nicht die überschriebenen Methoden der Oberklasse).} +\end{multicols} + + +\textbf{AUFGABE 3:} Vervollständige die Klasse Hund als Spezialisierung der Klasse Tier. + +\textbf{AUFGABE 4:} Implementiere die Methode \texttt{Tierheim.besuchen()} und überlege dir welche Ausgaben das Programm machen wird. Überprüfe deine Vermutung in dem du das Programm ausführst. +\end{document} |
