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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2026-02-24 11:20:28 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2026-02-24 11:20:28 +0100 |
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| -rw-r--r-- | Info/10/2/Snake/slides.md | 9 |
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diff --git a/Info/10/2/Snake/slides.md b/Info/10/2/Snake/slides.md index 58be0e73..b9eae9e8 100644 --- a/Info/10/2/Snake/slides.md +++ b/Info/10/2/Snake/slides.md @@ -10,7 +10,7 @@ aspectratio: 169 ::: {.columns align=center} :::: {.column width=50%} -* Erstelle ein Klassendiagramm mit allen **Klassen**, die du im linken Screenshot ausmachen kannst. +* Erstelle ein Klassendiagramm mit allen **Klassen**, die du im rechten Screenshot ausmachen kannst. * Notiere die **Attribute**, die du sehen kannst und die, die Klassen haben müssen. * Notiere die **Methoden**, die die Klassen vermutlich haben. * Zeichne und beschrifte die Beziehungen zwischen den Klassen. @@ -59,7 +59,7 @@ Methoden: ::: -## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag - 15 min +## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag \hfill 15 min * Kopiere die **Snake** BlueJ-Projekt Vorlage * Erzeuge Objekte der bereits vorhandenen Klassen und untersuche ihre Methoden @@ -71,8 +71,9 @@ Methoden: * Die Startrichtung soll `"runter"`{.java} sein * Erzeuge einen neuen grünen Kopf an der richtigen Position mit der Größe 20x20. -## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag - 10 min +## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag \hfill 10 min +\let\tightlist\relax * Implementiere die Methode `bewegen` der Schlange * Je nach ihrer Richtung soll sich der Kopf der Schlange um 20 Pixel bewegen **Tipp**: verwende die Methode `Verschieben(int deltaX, int deltaY)`{.java} der Klasse `Rechteck` @@ -344,7 +345,7 @@ Die Schlange soll im Laufe des Spiels länger werden. :::: :::: {.column width=50%} -{.center width=100%} +{.center width=100%} :::: ::: |
