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path: root/Info/23_24/07
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2024-07-13 12:17:28 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2024-07-13 12:18:03 +0200
commitdee46ae2bf06373def1d7e0d0a8375198089efdb (patch)
tree44d7ffc9d2fe39ba6caaed3befecb70dc3a1df8d /Info/23_24/07
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Diffstat (limited to 'Info/23_24/07')
l---------Info/23_24/07/09/9B/img/greenfoot_buttons.png1
-rw-r--r--Info/23_24/07/09/9B/img/rennbahn.pngbin14491 -> 0 bytes
-rw-r--r--Info/23_24/07/09/9B/slides.md175
l---------Info/23_24/07/09/9B/topic1
4 files changed, 1 insertions, 176 deletions
diff --git a/Info/23_24/07/09/9B/img/greenfoot_buttons.png b/Info/23_24/07/09/9B/img/greenfoot_buttons.png
deleted file mode 120000
index a1c2dfa2..00000000
--- a/Info/23_24/07/09/9B/img/greenfoot_buttons.png
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-../../../../../9/3/SpaceInvaders/img/greenfoot_buttons.png \ No newline at end of file
diff --git a/Info/23_24/07/09/9B/img/rennbahn.png b/Info/23_24/07/09/9B/img/rennbahn.png
deleted file mode 100644
index 95c7c7ef..00000000
--- a/Info/23_24/07/09/9B/img/rennbahn.png
+++ /dev/null
Binary files differ
diff --git a/Info/23_24/07/09/9B/slides.md b/Info/23_24/07/09/9B/slides.md
deleted file mode 100644
index d20f010e..00000000
--- a/Info/23_24/07/09/9B/slides.md
+++ /dev/null
@@ -1,175 +0,0 @@
----
-header-includes: |
- \makeatletter
- \beamer@ignorenonframefalse
- \makeatother
----
-
-## Rennbahn
-\vspace{-0.75cm}
-![](img/rennbahn.png){.center}
-
-## \faIcon{pencil-alt} Arbeitsauftrag - Modellierung 5 min {.standout}
-
-Erstelle eine Klassendiagramm (mehrere Klassenkarten) zu allen Klassen, die du beim Rennen entdecken kannst.
-
-## Greenfoot und die geheimnisvollen Knöpfe
-
-![](img/greenfoot_buttons.png){.center}
-
-### Act
-
-Ruft die `act`-Methode jedes Actors [einmal]{.underline} auf.
-
-### Run
-
-Startet eine Wiederholug und ruft während jedem Schritt die `act`-Methode jedes Actors auf.
-
-## Von der Klassenkarte zum Code
-
-::: {.columns align=center}
-:::: {.column width=30%}
-\begin{tikzpicture}
-\begin{class}[text width=4cm]{Auto}{0, 0}
-\attribute{geschwindigkeit}
-\attribute{farbe}
-\operation{bewegen()}
-\end{class}
-\end{tikzpicture}
-::::
-
-:::: {.column width=60%}
-```java
-public class Auto // Klassendefinition
-{ // Attribute
- int geschwindigkeit;
- String farbe;
-
- // Methoden
- public void bewegen() {
- ...
- }
-}
-```
-::::
-:::
-
-## Von der Klasse zum Objekt
-
-::: {.columns align=center}
-:::: {.column width=45%}
-\begin{tikzpicture}
-\begin{class}[text width=4cm]{Auto}{0, 0}
-\attribute{geschwindigkeit}
-\attribute{farbe}
-\operation{bewegen()}
-\end{class}
-\end{tikzpicture}
-::::
-
-:::: {.column width=5%}
-\Large $\Rightarrow$
-::::
-
-:::: {.column width=45%}
-\pause
-\begin{tikzpicture}
-\begin{object}[text width=4cm]{a1: Auto}{0, 0}
-\attribute{geschwindigkeit = 2}
-\attribute{farbe = "blau"}
-\end{object}
-\end{tikzpicture}
-::::
-:::
-
-\vspace{1cm}
-\pause
-### \faIcon{lightbulb} Wo kommen die Attributwerte her?
-
-\pause
-Sie müssen beim Erzeugen eines Objekts angegeben werden.
-
-## Objekte erzeugen
-
-Objekte einer Klasse werden mit dem Schlüsselwort `new`{.java} erzeugt.
-
-\pause
-### \faIcon{pencil-alt} [Der Konstruktor]{.underline}
-
->- **Methode** der Klasse, die beim Erzeugen ein neues Objekt aufgerufen wird.
->- Heißt immer wie die Klasse.
->- Hat [keine]{.underline} Angabe eines Rückgabetyps.
-
-\pause
-::: {.columns}
-:::: {.column width=35%}
-\vspace{0.5cm}
-\begin{tikzpicture}
-\begin{class}[text width=4cm]{Auto}{0, 0}
-\attribute{geschwindigkeit}
-\attribute{farbe}
-\operation{...}
-\end{class}
-\end{tikzpicture}
-::::
-
-:::: {.column width=65%}
-```java
-public class Auto {
-int geschwindigkeit; // Attribute
-int farbe;
-public Auto() { // Konstruktor
- geschwindigkeit = 2;
- farbe = "blau";
-}
-```
-::::
-:::
-
-## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag - Implementiere den Konstruktor der Klasse Auto 10 min
-
-\large
-* Kopiere das Greenfoot-Projekt **Rennbahn** aus dem Vorlagen-Laufwerk und öffne es in Greenfoot.
-* Ergänze den **Konstruktor** der Klasse `Auto`
- * Der Konstruktor soll die `geschwindigkeit` auf 2 initialisieren
-* **Fuer Schnelle**:
- Erzeuge ein Auto und eine Rakete im Konstruktor der Klasse `Rennbahn`.
- Positioniere das Auto (`addObject(object, x, y)`{.java}) an Position $(90 | 700)$.
- Positioniere die Rakete an Position $(220 | 700)$.
-
-## \faIcon{pencil-alt} Konstruktor \only<2->{mit Parametern}
-
-### \faIcon{lightbulb} Was wenn die Attributwerte nicht immer gleich sein sollen?
-
-\pause
-$\Rightarrow$ Wir können dem Konstruktor Parameter übergeben.
-
-\vspace{0.5cm}
-::: {.columns align=center}
-:::: {.column width=40%}
-\pause
-`new Auto(5, "gruen");`{.java}
-::::
-
-:::: {.column width=5%}
-\Large $\Rightarrow$
-::::
-
-:::: {.column width=45%}
-\pause
-\begin{tikzpicture}
-\begin{object}[text width=4cm]{a1: Auto}{0, 0}
-\attribute{geschwindigkeit = 5}
-\attribute{farbe = "gruen"}
-\end{object}
-\end{tikzpicture}
-::::
-:::
-
-## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag - `Auto` **Konstruktor** mit Parametern
-
-\large
-* Ergänze den Konstruktor der Klasse `Auto`:
- * die Geschwindigkeit soll angegeben werden können
- * die Farbe soll angegeben werden können
-* **Für Schnelle:** Implementiere eine neue Klasse `Bus` als Unterklasse von `Actor` mit Geschwindigkeit 1.
diff --git a/Info/23_24/07/09/9B/topic b/Info/23_24/07/09/9B/topic
new file mode 120000
index 00000000..58956f92
--- /dev/null
+++ b/Info/23_24/07/09/9B/topic
@@ -0,0 +1 @@
+../../../../9/3/Rennbahn \ No newline at end of file