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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2026-05-07 19:44:09 +0200 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2026-05-07 19:44:09 +0200 |
| commit | 5de9b9f19515b5fc5bb5519ccccd5d5f6fc54165 (patch) | |
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planet: add for loop material
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| -rw-r--r-- | Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md | 155 |
1 files changed, 155 insertions, 0 deletions
diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md new file mode 100644 index 00000000..e8873813 --- /dev/null +++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/variablen.md @@ -0,0 +1,155 @@ +--- +section: Wiederholung mit fester Anzahl +title: Variablen +--- +:::{.terminal} +Unser Rover hat nicht unbegrenzt Stauraum und er darf auch nicht zu schwer werden, sonst schafft er es nicht wieder zurück zur Basis. +Der Rover muss sich merken können wie viele Steine er bereits aufgehoben hat. +[_]{.blink} +::: + +Zum Speichern von Werten kann man Variablen verwenden. +Eine Variable kann man sich wie eine [**Kiste**]{.solution} vorstellen, in der Werte abgelegt werden können. +Jede Kiste hat einen eindeutigen [**Datentyp**]{.solution}. +Das heißt, zum Speichern von Zahlen muss man andere Kisten (bzw. einen anderen Datentyp) verwenden als zum Speichern von Texten. + +:::{.tipp} +Das Erzeugen einer Variable geschieht in zwei Schritten: + +##### 1. [Deklaration]{.solution} + +Als erstes muss man den **Datentyp** und den **Namen** der Variable festlegen. + +::: {.columns} +:::: {.column width=50%} +**Kistenmodell** +:::: +:::: {.column width=50%} +**Java** +:::: +::: +::: {.columns style="align-items: center;"} +:::: {.column width=50%} +{.center style="max-width:min(100%, 15rem);"} +:::: + +:::: {.column width=50%} +```java +int zaehler; +``` +:::: +::: + +:::{.tipp} +**Wichtig:** Der Datentyp wird nur einmal bei der "*Erstellung*" der Variable genannt, danach nie wieder! +::: + +##### 2. [Initialisierung]{.solution} + +Nun muss man einen Anfangswert festlegen, den sogenannten **Initialwert**. + +::: {.columns} +:::: {.column width=50%} +**Kistenmodell** +:::: +:::: {.column width=50%} +**Java** +:::: +::: +::: {.columns style="align-items: center;"} +:::: {.column width=50%} +{.center style="max-width:min(100%, 15rem);"} +:::: + +:::: {.column width=50%} +```java +zaehler = 0; +``` +:::: +::: +::: + +Nachdem eine Variable deklariert und initialisiert wurde, kann man sie verwenden. +Z. B. zum Zählen von Gesteinen auf dem Weg zur Marke. +Der Rover soll zählen, wie viele Gesteine auf dem Weg bis zur Marke liegen. + +{.center style="max-width: min(100%, 900px);"} + +Wenn der Rover auf einem Gestein ist, soll der Zähler um 1 erhöht werden. +Zum Erhöhen eines Wertes kann wird der aktuelle Variablenwert genommen und mit 1 addiert und schließlich der Variable wieder zugewiesen. + +:::{style="text-align: center;"} +**Zuweisung**: `zaehler ← zaehler + 1` +::: + +Erhöhe durch eine Zuweisung den Zähler um 1, wenn er auf einem Gestein steht: + +{.center style="max-width: min(100%, 900px);"} + +:::{style="text-align: center;"} +`zaehler ← 0 + 1` +::: + +{.center style="max-width: min(100%, 900px);"} + +:::{style="text-align: center;"} +`zaehler ← 1 + 1` +::: + +{.center style="max-width: min(100%, 900px);"} + +:::{style="text-align: center;"} +`zaehler ← 2 + 1` +::: + +{.center style="max-width: min(100%, 900px);"} + +:::{style="text-align: center;"} +`zaehler ← 3 + 1` +::: + +:::{.tipp} +**Hinweis:** In Java gibt es keinen Pfeil, daher verwendet man ein `=`-Zeichen: + +`zaehler = zaheler + 1`{.java} +::: + +:::{.page-break} +::: + +:::{.merke data-class="Merke: Variablen"} +Eine Variable **speichert** einen Werte. + +Eine Variable muss: + +1. mit **Datentyp** und **Namen** **deklariert** werden + +---------------------------------------- +Allgmein Java +-------------------- ------------------ +`<Datentyp> <Name>;` `int zahl;`{.java} +---------------------------------------- + +2. mit einem **Startwert** **initialisiert** werden + +--------------------------------------- +Allgmein Java +------------------- ------------------ +`<Name> = <Wert>;` `zahl = 5;`{.java} +--------------------------------------- +::: + +:::{.aufgabe data-class="Aufgabe 6.1.1"} +Der Rover soll bis Zur Marke fahren und auf dem Weg alle Gesteine zählen. +Schreibe dazu die Methode `zaehleGestein()`, die am Ende die Anzahl der Steine auf dem Weg *zurückgibt*. +**Hinweis:** Überlege dir, ob es eine verändernde oder zurückgebende Methode ist? + +{.center style="max-width: min(100%, 900px);"} +::: + +:::{.erledigt} +::: + +:::{.no-print} +<< Zurück zu TODO: %section% +::: |
