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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2026-06-18 16:51:04 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2026-06-18 16:51:04 +0200
commit39d6f0673e526d7638255c3feb7783804dbdc579 (patch)
tree7cc6eb52966ba8189c56a0d592558964722b5f26 /Info
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planet: fix typo and links
Diffstat (limited to 'Info')
-rw-r--r--Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md2
-rw-r--r--Info/9/3/Planet/algorithmik/sequenzen/sequenzen.md2
-rw-r--r--Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md6
-rw-r--r--Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-schreiben.md2
-rw-r--r--Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-testen.md2
5 files changed, 7 insertions, 7 deletions
diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md
index 90a0e058..594c86ce 100644
--- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md
+++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md
@@ -144,7 +144,7 @@ Die Technik-Abteilung meint aber der Rover und du ihr bekommt das schon hin.
#### Schritt 5.1.4
:::{.merke data-class="Merke: Bedingte Anweisung mit Alternative"}
-Mit einer **bedingten Anweisung mit Alternative** (*if-else-Anweisung*) werden im Gegensatz zur bedinten Anweisung im *else*-Teil alternative Anweisungen ([Anweisungen 2]{color="orange"}) ausgeführt, falls die [Bedingung]{color=Magenta} **falsch** ist.
+Mit einer **bedingten Anweisung mit Alternative** (*if-else-Anweisung*) werden im Gegensatz zur bedingten Anweisung im *else*-Teil alternative Anweisungen ([Anweisungen 2]{color="orange"}) ausgeführt, falls die [Bedingung]{color=Magenta} **falsch** ist.
::: {.columns}
:::: {.column width=33%}
diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/sequenzen/sequenzen.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/sequenzen/sequenzen.md
index d61a2c1b..bf8e3441 100644
--- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/sequenzen/sequenzen.md
+++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/sequenzen/sequenzen.md
@@ -104,7 +104,7 @@ Bringe die Anweisungen in die richtige Reihenfolge, um den Rover auf die grüne
*Wenn du willst kannst du deine Seuqenz in der Online-IDE testen.*
-Teste deine Sequenz in der Aktivität **Planet: Sequenzen3** oder direkt hier.
+Teste deine Sequenz in der Aktivität Planet: Sequenzen3 oder direkt hier.
::::
:::
diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md
index 8a3d391c..6cc9026c 100644
--- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md
+++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md
@@ -149,7 +149,7 @@ Schaffst du die unterschiedlichen Aufgaben auf der Planetenoberfläche?
#### Schritt 4.1
-Vervöllständige die Methode `sammleSteine()`{.java} der Klasse `Rover` in der [Online-IDE](online-ide.de), mit der der Rover eine beliebig lange Gesteinsreihe aufsammeln kann.
+Vervöllständige die Methode `sammleSteine()`{.java} der Klasse `Rover` in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de), mit der der Rover eine beliebig lange Gesteinsreihe aufsammeln kann.
![](img/sammle-steine.png){.center}
@@ -171,7 +171,7 @@ Der Programmablaufplan beschreibt den Aufbau der Methode.
:::
* Überlege dir zunächst genau, wo der Rover nach Aufruf der Methode steht und an welchen Stellen er Marken gesetzt hat.
-* Setze die Methode `bergketteAbfahren()`{.java} in der [Online-IDE](online-ide.de) in der Klasse `Rover` um.
+* Setze die Methode `bergketteAbfahren()`{.java} in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover` um.
* Teste die Methode in der Datei **BergketteAbfahren** und finde heraus, ob deine Vermutung richtig war.
:::{.page-break}
@@ -319,7 +319,7 @@ Mit der Methode `bergketteAbfahren()`, aus [Schritt 4.2](#schritt-4.2) kann der
![](img/bergkette-abfahren.png){.center}
-Implementiere eine Methode `bergketteUmfahren()` in der [Online-IDE](online-ide.de) in der Klasse `Rover`, die eine Bergkette komplett umfährt.
+Implementiere eine Methode `bergketteUmfahren()` in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover`, die eine Bergkette komplett umfährt.
Teste deine Implementierung in der Datei `BergektteAbfahren`.
:::
diff --git a/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-schreiben.md b/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-schreiben.md
index d49f102c..46752353 100644
--- a/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-schreiben.md
+++ b/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-schreiben.md
@@ -9,7 +9,7 @@ Vergiss nicht das Arbeitsblatt: Methoden Schreiben herunterzuladen.
:::
#### Schritt 3.2.1
-Öffne in der [Online-IDE](online-ide.de) den Workspace "Planet".
+Öffne in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de/) den Workspace "Planet".
#### Schritt 3.2.2
diff --git a/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-testen.md b/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-testen.md
index d5e15293..0a5b4e35 100644
--- a/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-testen.md
+++ b/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-testen.md
@@ -67,7 +67,7 @@ Manche Methoden verlangen eine Eingabe, einen sogenannten **Parameter**.
#### Schritt 3.1.2
::: {.columns style="align-items:center;"}
:::: {.column width=70%}
-Öffne in der [Online-IDE](online-ide.de) den Workspace "Planet".
+Öffne in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de/) den Workspace "Planet".
Teste die folgenden Methoden des Rover-Objekts in der Datei **MethodenTest**.
Beantworte anschließend die Fragen in deinem Kurs.
::::