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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2026-02-07 12:16:24 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2026-02-07 12:16:24 +0100
commitd3e07af04e25465ff5074a26ef66d7730c679e1e (patch)
tree2a0b2d085d7e751318d73b987ceea8b284610dd1 /Info
parent530b5563c53ca915bed22325c5388f22dfd0c1d3 (diff)
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improve encapsulation slides
Diffstat (limited to 'Info')
-rw-r--r--Info/10/2/Datenkapselung/slides-bank.md2
-rw-r--r--Info/10/2/Datenkapselung/slides-einfuehrung.md8
-rw-r--r--Info/10/2/Datenkapselung/slides-erarbeitung.md8
-rw-r--r--Info/10/2/Datenkapselung/slides-spielautomat.md29
4 files changed, 24 insertions, 23 deletions
diff --git a/Info/10/2/Datenkapselung/slides-bank.md b/Info/10/2/Datenkapselung/slides-bank.md
index a2c2a686..c15e1445 100644
--- a/Info/10/2/Datenkapselung/slides-bank.md
+++ b/Info/10/2/Datenkapselung/slides-bank.md
@@ -65,7 +65,7 @@ font=\small}]
::: columns
:::: {.column}
-![](img/Computer-hacker.jpg)
+![](img/Computer-hacker.png)
::::
:::: column
![](img/Bank.png)
diff --git a/Info/10/2/Datenkapselung/slides-einfuehrung.md b/Info/10/2/Datenkapselung/slides-einfuehrung.md
index 9ec31817..6dc7ce2f 100644
--- a/Info/10/2/Datenkapselung/slides-einfuehrung.md
+++ b/Info/10/2/Datenkapselung/slides-einfuehrung.md
@@ -4,7 +4,7 @@ theme: Rochester
aspectratio: 169
---
-## Wdh. Klassendiagramm
+## \faIcon{chalkboard-teacher} Wiederholung: Klassendiagramm
<!-- \begin{tikzpicture} -->
<!-- \begin{class}[text width=5cm]{SPIELAUTOMAT}{0,0} -->
@@ -41,7 +41,7 @@ font=\small}]
\end{tikzpicture}
\end{center}
-## Wdh. Referenzvariablen
+## \faIcon{chalkboard-teacher} Wiederholung: Referenzvariablen
\small
@@ -80,7 +80,7 @@ class AKTE {
\normalsize
-## Wdh. Referenzvariablen
+## \faIcon{chalkboard-teacher} Wiederholung: Referenzvariablen
\small
@@ -119,7 +119,7 @@ class AKTE {
\normalsize
-## Wdh. Referenzvariablen
+## \faIcon{chalkboard-teacher} Wiederholung: Referenzvariablen
\small
diff --git a/Info/10/2/Datenkapselung/slides-erarbeitung.md b/Info/10/2/Datenkapselung/slides-erarbeitung.md
index 55c7bd66..38ff8f6d 100644
--- a/Info/10/2/Datenkapselung/slides-erarbeitung.md
+++ b/Info/10/2/Datenkapselung/slides-erarbeitung.md
@@ -6,7 +6,7 @@ header-includes: |
\usepackage{bm}
---
-## Wdh. Punktdiagram
+## \faIcon{chalkboard-teacher} Wiederholung: Punktdiagram
\begin{tikzpicture}[scale=0.5]
\begin{object}[text width=4cm]{s1}{0,0}
@@ -54,9 +54,9 @@ akte.SpitznameSetzen("J");
## Datenkapselung
-### \faIcon{pencil-alt} Merke
+\begin{merke}
-Der Grundsatz der **Datenkapselung** besagt, dass nur ein Objekt selbst Zugriff auf seine Attribute haben sollte.
+Der Grundsatz der \boldred{Datenkapselung} besagt, dass nur ein Objekt selbst Zugriff auf seine Attribute haben sollte.
\pause
@@ -64,6 +64,8 @@ Der Grundsatz der **Datenkapselung** besagt, dass nur ein Objekt selbst Zugriff
Der Zugriff von außen sollte nur über durch das Objekt bereitgestellte \boldred{Methoden} erfolgen.
+\end{merke}
+
## Zugriffsrechte
Um den Zugriff auf Klasse, Methoden und Attribute zu steuern stellt Java folgende Schlüsselwörter, auch Zugriffsmodifikatoren genannt, bereit:
diff --git a/Info/10/2/Datenkapselung/slides-spielautomat.md b/Info/10/2/Datenkapselung/slides-spielautomat.md
index ca4c4fd3..10cc368b 100644
--- a/Info/10/2/Datenkapselung/slides-spielautomat.md
+++ b/Info/10/2/Datenkapselung/slides-spielautomat.md
@@ -10,9 +10,7 @@ header-includes: |
slides-einfuehrung.md
```
-## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag
-
-Arbeitszeit: 7min
+## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag: Schülerakte \hfill 7 min
**Kopiere** die Vorlage des Projekts Schülerakte unter `Vorlagen/Schuelerakte`.
@@ -24,13 +22,14 @@ Arbeitszeit: 7min
slides-erarbeitung.md
```
-## Wiederholung Spielautomat
+##
\vspace{-1cm}
![](img/slot-machine-g23d043aac_1280.png){.center height=0.8\textheight}
-## Wiederholung Spielautomat
+## Wiederholung: Spielautomat
+\centering
\begin{tikzpicture}[
class/.style={
draw,
@@ -51,35 +50,35 @@ font=\small}]
\draw (spielwalze) edge[midway, sloped, align=center] node {\small < besteht \\ aus} (spielautomat);
\end{tikzpicture}
-## Arbeitsauftrag
+##
::: columns
:::: {.column}
\vspace{1.2cm}
+```\only<2->{```{=latex}
![](img/Computer-hacker.png)
+```}```{=latex}
::::
:::: column
![](img/slot-machine-g23d043aac_1280.png)
::::
:::
-## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag
-
-Arbeitszeit: 15min
+## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag: Schwachstellen ausnutzen \hfill 15 min
-**Kopiere** die Spielautomatvorlage unter `Vorlagen/Spielautomat_Datenkapselung`.
+**Öffne** das Projekt `Spielautomat_Datenkapselung`.
* **Aufagbe 0**: Untersuche die Klasse `SPIELAUTOMAT` und `SPIELWALZE` auf fehlende Datenkapselung.
* **Aufagbe 1**: Ergänze die Methoden `SchalteAutomatenLichterAus` in der Klasse `SPIELER`.
* **Aufgabe 2**: Ergänze die Methode `ManipuliereAutomat` in der Klasse `SPIELER`.
-* **Fuer Schnelle**: Ergänze die Methode `ZerstoereAutomat` in der Klasse `SPIELER`.
+* \faIcon{earlybirds} **Für Schnelle**: Ergänze die Methode `ZerstoereAutomat` in der Klasse `SPIELER`.
-## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag 2
+## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag 2: Schwachstellen schließen
Stelle dir vor, du wurdest von dem Spielautomat-Hersteller beauftragt, den Spielautomaten abzusichern. ![](img/white-hat.png){width=1cm}
### Aufgabe
-Ergänze die Klassen `SPIELWALZE` und `SPIELAUTOMAT` um die Methoden `SchalteAutomatenLichterAus` und `ManipuliereAutomat` zu verhindern.
+Ergänze die fehlenden Schlüsselwörter in den Klassen `SPIELWALZE` und `SPIELAUTOMAT`, um die Methoden `SchalteAutomatenLichterAus` und `ManipuliereAutomat` zu verhindern.
-### Tipp
-Verwende den Grundsatz der **Datenkapselung** sowie das geeignete Java Schlüsselwort.
+\vspace{0.5cm}
+**Tipp:** Verwende den Grundsatz der **Datenkapselung** sowie das geeignete Java Schlüsselwort.