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-rw-r--r--Info/23_24/02/20/10B/handout.tex12
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diff --git a/Info/23_24/02/20/10B/handout.tex b/Info/23_24/02/20/10B/handout.tex
index a535a4c6..51fc07d9 100644
--- a/Info/23_24/02/20/10B/handout.tex
+++ b/Info/23_24/02/20/10B/handout.tex
@@ -10,9 +10,9 @@
\begin{tabular}{p{0.4\textwidth} p{0.1\textwidth} p{0.49\textwidth}}
\begin{defbox}{Syntax}
\begin{itemize}
- \item \textbf{Datentyp}:
- \item \textbf{Deklaration}:
- \item \textbf{Initialisierung}:
+ \item \textbf{Datentyp}: \solution{KLASSENNAME[]}
+ \item \textbf{Deklaration}: \solution{KLASSENNAME{} feldname;}
+ \item \textbf{Initialisierung}: \solution{feldname = new KLASSENNAME[laenge];}
\end{itemize}
\end{defbox} & &
@@ -23,10 +23,10 @@ class SPIELAUTOMAT {
$\solution{SPIELWALZEN[] walzen;}$
// SPIELAUTOMAT Konstruktor
- SPIELAUTOMAT($\solution{int n~~~~~~~~~}$) {
+ SPIELAUTOMAT($\solution{int n }$) {
// Initialisierung Spielwalzen Feld
$walzen = \solution{new SPIELWALZEN[n];}$
- for (int i = 0; i < $\solution{walzen.length~~~~~~~}$; i++) {
+ for (int i = 0; i < $\solution{walzen.length }$; i++) {
// Initialisierung der einzelnen Spielwalzen
$\solution{walzen[i] = new SPIELWALZE(i*100, 0);}$
$\solution{}$
@@ -89,7 +89,7 @@ font=\small}]
class SPIELAUTOMAT {
$\solution{SPIELWALZEN[] walzen;}$
- SPIELAUTOMAT($\solution{int n~~~~~~~~}$) {
+ SPIELAUTOMAT($\solution{int n }$) {
walzen = SPIELWALZE$\solution{[n];}$
}
...