diff options
| m--------- | Info/10/2/Snake/BlueJ_Project | 0 | ||||
| -rw-r--r-- | Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag1.tex | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag2.tex | 5 | ||||
| -rw-r--r-- | Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag3.tex | 4 | ||||
| -rw-r--r-- | Info/10/2/Snake/slides.md | 4 |
5 files changed, 16 insertions, 1 deletions
diff --git a/Info/10/2/Snake/BlueJ_Project b/Info/10/2/Snake/BlueJ_Project -Subproject 0f86037edf3d94f95c2d4485b5759a95bd30f8a +Subproject 6de23dc21d4277a5e12c835a5a37947741fa291 diff --git a/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag1.tex b/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag1.tex index c2e3dc3d..36f49603 100644 --- a/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag1.tex +++ b/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag1.tex @@ -1,6 +1,7 @@ \documentclass{handout} \csname endofdump\endcsname \usepackage{minted} +\usepackage{hyperref} \usepackage[ngerman]{babel} \usepackage{hyperref} \geometry{margin=2cm} @@ -176,5 +177,8 @@ class Snake implements Zeichenfenster.AktionsEmpfaenger \item Teste dein Spiel, indem du ein neues \texttt{Snake}-Objekt erzeugst. \item \textbf{Für Schnelle:} Implementiert die Schlangensteuerung mit den Pfeiltasten und der Methode \texttt{Sondertaste} (Tipp: die Klasse \href{https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/event/KeyEvent.html}{java.awt.event.KeyEvent} hilft). \end{itemize} + +\vfill +Dieses Werk ist lizenziert unter einer \href{https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/}{CC BY-SA 4.0} Lizenz \faCreativeCommons\ \faCreativeCommonsBy\ \faCreativeCommonsSa. \end{document} diff --git a/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag2.tex b/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag2.tex index 5c60b26e..f886d958 100644 --- a/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag2.tex +++ b/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag2.tex @@ -1,6 +1,7 @@ \documentclass{handout} \csname endofdump\endcsname \usepackage{minted} +\usepackage{hyperref} \usepackage[ngerman]{babel} \geometry{margin=2cm} @@ -96,5 +97,7 @@ for (int i = feld.length -1; i >= 0; i--) { \item Verschiebe anschließend den Kopf wie gewohnt in die aktuelle Richtung. \item Teste deine Methoden \texttt{bewegen} und \texttt{wachsen}, indem du alle 40 Bilder die Schlange in die aktuelle Richtung wachsen lässt. \end{itemize} -\end{document} +\vfill +Dieses Werk ist lizenziert unter einer \href{https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/}{CC BY-SA 4.0} Lizenz \faCreativeCommons\ \faCreativeCommonsBy\ \faCreativeCommonsSa. +\end{document} diff --git a/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag3.tex b/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag3.tex index fb2b3e1b..936d4b71 100644 --- a/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag3.tex +++ b/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag3.tex @@ -1,6 +1,7 @@ \documentclass{handout} \csname endofdump\endcsname \usepackage{minted} +\usepackage{hyperref} \usepackage[ngerman]{babel} \geometry{margin=2cm} @@ -65,5 +66,8 @@ Es fehlt unserem Spiel an einigen Ecken noch an Feinschliff. \item Implementiere, dass die Geschwindigkeit des Spiels zunimmt. Du kannst die Taktfrequenz, in der die \texttt{Ausführen}-Methode aufgerufen wird, mit der Methode \mintinline{java}{Zeichenfenster.TaktdauerSetzen(ms);} ändern. \end{itemize} +\vfill +Dieses Werk ist lizenziert unter einer \href{https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/}{CC BY-SA 4.0} Lizenz \faCreativeCommons\ \faCreativeCommonsBy\ \faCreativeCommonsSa. + \end{document} diff --git a/Info/10/2/Snake/slides.md b/Info/10/2/Snake/slides.md index 2dc76afe..2e86e5dc 100644 --- a/Info/10/2/Snake/slides.md +++ b/Info/10/2/Snake/slides.md @@ -467,3 +467,7 @@ Für jedes koerperteil hinter dem kopf return true ``` + +## {.standout} + +Dieses Werk ist lizenziert unter einer [CC BY-SA 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/) Lizenz \faCreativeCommons\ \faCreativeCommonsBy\ \faCreativeCommonsSa. |
