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-rw-r--r--Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag3.tex4
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diff --git a/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag3.tex b/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag3.tex
index 3de38106..fb2b3e1b 100644
--- a/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag3.tex
+++ b/Info/10/2/Snake/arbeitsauftrag3.tex
@@ -23,7 +23,7 @@ Wenn der Kopf der Schlange das Essen berührt, soll das Essen verschwinden und d
\vspace{-1.8cm}
Von einer Kollision spricht man, wenn zwei Objekte sich \textbf{überschneiden}.
Eine solche Überschneidung zu erkennen kann je nach Form der Objekte kompliziert sein.
-Unsere Spieleengine \textit{GraphicAndGames} bietet dazu die Methode \mintinline{java}{GrafikSymbol.Schneidet(GrafikSymbol)} an. & &
+Unsere Spieleengine \textit{GraphicAndGames} bietet dazu die Methode \mintinline{java}{GrafikSymbol.Schneidet(Area)} an. & &
\begin{tikzpicture}
\node[draw, opacity=0.7, minimum size=1.5cm, fill=red] {};
\node[circle, draw, minimum size=1cm, fill=blue] at (0.5, 0.5) {};
@@ -32,7 +32,7 @@ Unsere Spieleengine \textit{GraphicAndGames} bietet dazu die Methode \mintinline
\end{defbox}
\begin{itemize}
-\item Implementiere eine Methode \mintinline{java}{beruehrt(Rechteck)} in der Klasse \texttt{Schlange}, die überprüft, ob der Kopf der Schlange ein anderes Rechteck schneidet (das \texttt{GrafikSymbol} der Klasse \texttt{Rechteck} ist dessen Attribut \texttt{symbol}).
+\item Implementiere eine Methode \mintinline{java}{beruehrt(Rechteck)} in der Klasse \texttt{Schlange}, die überprüft, ob der Kopf der Schlange ein anderes Rechteck schneidet (das \texttt{GrafikSymbol} der Klasse \texttt{Rechteck} ist dessen Attribut \texttt{symbol}, jedes \texttt{GrafikSymbol} hat wiederum ein Attribut \texttt{form} vom Typ \texttt{Area}).
\item Ergänze die Methode \texttt{Ausführen} der Klasse \Snake{} um die Überprüfung, ob die Schlange das Essen berührt. Falls ja, entferne das Essen und rufe die \texttt{wachsen}-Methode der Schlange mit den Koordinaten des Essens auf.
\end{itemize}