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-rw-r--r--Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md6
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diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md
index 8a3d391c..6cc9026c 100644
--- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md
+++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md
@@ -149,7 +149,7 @@ Schaffst du die unterschiedlichen Aufgaben auf der Planetenoberfläche?
#### Schritt 4.1
-Vervöllständige die Methode `sammleSteine()`{.java} der Klasse `Rover` in der [Online-IDE](online-ide.de), mit der der Rover eine beliebig lange Gesteinsreihe aufsammeln kann.
+Vervöllständige die Methode `sammleSteine()`{.java} der Klasse `Rover` in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de), mit der der Rover eine beliebig lange Gesteinsreihe aufsammeln kann.
![](img/sammle-steine.png){.center}
@@ -171,7 +171,7 @@ Der Programmablaufplan beschreibt den Aufbau der Methode.
:::
* Überlege dir zunächst genau, wo der Rover nach Aufruf der Methode steht und an welchen Stellen er Marken gesetzt hat.
-* Setze die Methode `bergketteAbfahren()`{.java} in der [Online-IDE](online-ide.de) in der Klasse `Rover` um.
+* Setze die Methode `bergketteAbfahren()`{.java} in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover` um.
* Teste die Methode in der Datei **BergketteAbfahren** und finde heraus, ob deine Vermutung richtig war.
:::{.page-break}
@@ -319,7 +319,7 @@ Mit der Methode `bergketteAbfahren()`, aus [Schritt 4.2](#schritt-4.2) kann der
![](img/bergkette-abfahren.png){.center}
-Implementiere eine Methode `bergketteUmfahren()` in der [Online-IDE](online-ide.de) in der Klasse `Rover`, die eine Bergkette komplett umfährt.
+Implementiere eine Methode `bergketteUmfahren()` in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover`, die eine Bergkette komplett umfährt.
Teste deine Implementierung in der Datei `BergektteAbfahren`.
:::