aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Info/9/3/Planet/algorithmik
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'Info/9/3/Planet/algorithmik')
-rw-r--r--Info/9/3/Planet/algorithmik/for/wiederholung-mit-fester-anzahl.md6
-rw-r--r--Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md6
-rw-r--r--Info/9/3/Planet/algorithmik/if/logik-operatoren.md7
-rw-r--r--Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md18
4 files changed, 32 insertions, 5 deletions
diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/wiederholung-mit-fester-anzahl.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/wiederholung-mit-fester-anzahl.md
index 41457632..c482a79e 100644
--- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/wiederholung-mit-fester-anzahl.md
+++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/wiederholung-mit-fester-anzahl.md
@@ -49,7 +49,7 @@ Die Eingabe `anzahlTaeler`, die beim Methodenaufruf angegeben werden muss, legt
:::: {.columns}
::::: {.column width=70%}
-Vervollständige die Methode `sammleGesteinausTaelern` der Klasse `Rover` und teste deine Implementierung in der Datei `RegelmaesigeTaeler`.
+Vervollständige die Methode `sammleGesteinAusTaelern` der Klasse `Rover` und teste deine Implementierung in der Datei `RegelmaesigeTaeler` in der Online-IDE.
:::::
::::: {.column width=30%}
@@ -65,6 +65,10 @@ Dabei startet die Zählvariable `i` bei `0` und wird bis `10` um `1` pro Wiederh
![](img/oide-for-suggestion.png){.center}
::::
+
+:::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print}
+Test: Sammle Gestein Aus Taelern
+::::
:::
:::{.aufgabe data-class="Aufgabe 6.2.2"}
diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md
index cf0adf11..791f148a 100644
--- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md
+++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md
@@ -144,13 +144,17 @@ Ist dies der Fall, soll er sich nach rechts drehen und den Hügel umfahren.
::::: {.column width=70%}
Vervollständige die entsprechende Methode `huegelUmfahren()` in der Klasse `Rover`.
-**Test**: Teste deine Methoden mit der Datei *Bedingte Anweisung* in der Online-IDE.
+Teste deine Methoden mit der Datei `Bedingte Anweisung` in der Online-IDE.
:::::
::::: {.column width=30%}
![](img/oide-bedingteAnweisung.png)
:::::
::::
+
+:::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print}
+Test: Huegel Umfahren
+::::
:::
:::{.terminal}
diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/logik-operatoren.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/logik-operatoren.md
index 253f99a3..5b83d691 100644
--- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/logik-operatoren.md
+++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/logik-operatoren.md
@@ -64,6 +64,13 @@ Ergänze die Wahrheitstabelle:
2. Ersetze in deinem Code den `&&`-Operator durch den `||`-Operator und teste den Code.
Was bezweckt der `||`-Operator?
<div style="height: 2cm;"></div>
+
+Teste deine Implementierung aus 1. in der Datei `Logische Operatoren` in der Online-IDE.
+
+:::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print}
+Test: Nimm Gestein Neben Zwei Huegeln
+::::
+
:::
#### Der ODER-Operator
diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md
index f142a63d..a7494557 100644
--- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md
+++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md
@@ -171,7 +171,11 @@ Vervöllständige die Methode `sammleSteine()`{.java} der Klasse `Rover` in der
![](img/sammle-steine.png){.center}
-Teste die Methode in der Datei **SammleSteine**.
+Teste die Methode in der Datei `SammleSteine` in der Online-IDE.
+
+::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print}
+Test: Sammle Steine
+:::
#### Schritt 4.2
@@ -189,9 +193,13 @@ Der Programmablaufplan beschreibt den Aufbau der Methode.
:::
* Überlege dir zunächst genau, wo der Rover nach Aufruf der Methode steht und an welchen Stellen er Marken gesetzt hat.
-* Setze die Methode `bergketteAbfahren()`{.java} in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover` um.
+* Implementiere die Methode `bergketteAbfahren()`{.java} in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover` um.
* Teste die Methode in der Datei **BergketteAbfahren** und finde heraus, ob deine Vermutung richtig war.
+::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print}
+Test: Bergkette abfahren
+:::
+
:::{.page-break}
:::
@@ -339,7 +347,11 @@ Mit der Methode `bergketteAbfahren()`, aus [Schritt 4.2](#schritt-4.2) kann der
Implementiere eine Methode `bergketteUmfahren()` in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover`, die eine Bergkette komplett umfährt.
-Teste deine Implementierung in der Datei `BergektteAbfahren`.
+Teste deine Implementierung in der Datei `BergektteAbfahren` in der Online-IDE.
+
+:::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print}
+Test: Bergkette Abfahren
+::::
:::
:::{.no-print}