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diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/wiederholung-mit-fester-anzahl.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/wiederholung-mit-fester-anzahl.md index 41457632..c482a79e 100644 --- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/wiederholung-mit-fester-anzahl.md +++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/for/wiederholung-mit-fester-anzahl.md @@ -49,7 +49,7 @@ Die Eingabe `anzahlTaeler`, die beim Methodenaufruf angegeben werden muss, legt :::: {.columns} ::::: {.column width=70%} -Vervollständige die Methode `sammleGesteinausTaelern` der Klasse `Rover` und teste deine Implementierung in der Datei `RegelmaesigeTaeler`. +Vervollständige die Methode `sammleGesteinAusTaelern` der Klasse `Rover` und teste deine Implementierung in der Datei `RegelmaesigeTaeler` in der Online-IDE. ::::: ::::: {.column width=30%} @@ -65,6 +65,10 @@ Dabei startet die Zählvariable `i` bei `0` und wird bis `10` um `1` pro Wiederh {.center} :::: + +:::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print} +Test: Sammle Gestein Aus Taelern +:::: ::: :::{.aufgabe data-class="Aufgabe 6.2.2"} diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md index cf0adf11..791f148a 100644 --- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md +++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md @@ -144,13 +144,17 @@ Ist dies der Fall, soll er sich nach rechts drehen und den Hügel umfahren. ::::: {.column width=70%} Vervollständige die entsprechende Methode `huegelUmfahren()` in der Klasse `Rover`. -**Test**: Teste deine Methoden mit der Datei *Bedingte Anweisung* in der Online-IDE. +Teste deine Methoden mit der Datei `Bedingte Anweisung` in der Online-IDE. ::::: ::::: {.column width=30%}  ::::: :::: + +:::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print} +Test: Huegel Umfahren +:::: ::: :::{.terminal} diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/logik-operatoren.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/logik-operatoren.md index 253f99a3..5b83d691 100644 --- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/logik-operatoren.md +++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/logik-operatoren.md @@ -64,6 +64,13 @@ Ergänze die Wahrheitstabelle: 2. Ersetze in deinem Code den `&&`-Operator durch den `||`-Operator und teste den Code. Was bezweckt der `||`-Operator? <div style="height: 2cm;"></div> + +Teste deine Implementierung aus 1. in der Datei `Logische Operatoren` in der Online-IDE. + +:::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print} +Test: Nimm Gestein Neben Zwei Huegeln +:::: + ::: #### Der ODER-Operator diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md index f142a63d..a7494557 100644 --- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md +++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md @@ -171,7 +171,11 @@ Vervöllständige die Methode `sammleSteine()`{.java} der Klasse `Rover` in der {.center} -Teste die Methode in der Datei **SammleSteine**. +Teste die Methode in der Datei `SammleSteine` in der Online-IDE. + +::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print} +Test: Sammle Steine +::: #### Schritt 4.2 @@ -189,9 +193,13 @@ Der Programmablaufplan beschreibt den Aufbau der Methode. ::: * Überlege dir zunächst genau, wo der Rover nach Aufruf der Methode steht und an welchen Stellen er Marken gesetzt hat. -* Setze die Methode `bergketteAbfahren()`{.java} in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover` um. +* Implementiere die Methode `bergketteAbfahren()`{.java} in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover` um. * Teste die Methode in der Datei **BergketteAbfahren** und finde heraus, ob deine Vermutung richtig war. +::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print} +Test: Bergkette abfahren +::: + :::{.page-break} ::: @@ -339,7 +347,11 @@ Mit der Methode `bergketteAbfahren()`, aus [Schritt 4.2](#schritt-4.2) kann der Implementiere eine Methode `bergketteUmfahren()` in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover`, die eine Bergkette komplett umfährt. -Teste deine Implementierung in der Datei `BergektteAbfahren`. +Teste deine Implementierung in der Datei `BergektteAbfahren` in der Online-IDE. + +:::: {.scorm-autoembed style="width:100%; height:620px;" .no-print} +Test: Bergkette Abfahren +:::: ::: :::{.no-print} |
