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-rw-r--r--Info/11/MUG_SWG_SG/1/Wiederholungen_Variablen/slides.md25
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diff --git a/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Wiederholungen_Variablen/slides.md b/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Wiederholungen_Variablen/slides.md
index 868bcaf1..0fde5518 100644
--- a/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Wiederholungen_Variablen/slides.md
+++ b/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Wiederholungen_Variablen/slides.md
@@ -58,7 +58,7 @@ Ein **Algortihmus** ist eine Beschreibung eines **Ablaufs** mit folgenden Eigens
![](img/generic_head_block.png)
\pause
-**Head** Blöcke kontrollieren wann ein Script ausgeführt wird.
+**Head** Blöcke kontrollieren, wann ein Script ausgeführt wird.
::::
:::: {.column width=50% align=center}
@@ -72,7 +72,7 @@ Ein **Algortihmus** ist eine Beschreibung eines **Ablaufs** mit folgenden Eigens
## Erinnerung
### Erste Programme
-\vspace{1cm}
+\vspace{0.75cm}
::: columns
:::: {.column width=50%}
@@ -174,12 +174,12 @@ Ein Sonderfall der **bedingten Wiederholung** ist die **fortlaufende Wiederholun
### Warum?
\pause
-Eine **bedingte Wiederholung** deren **Bedingung** niemals eintritt entspricht einer **fortlaufenden Wiederholung**
+Eine **bedingte Wiederholung**, deren **Bedingung** niemals eintritt, entspricht einer **fortlaufenden Wiederholung**.
\pause
\vspace{0.5cm}
-> Solange bis die Erde flach ist
+> Solange bis die Erde flach ist ...
## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag - Spiele mit Wiederholungen
@@ -201,16 +201,15 @@ Eine **bedingte Wiederholung** deren **Bedingung** niemals eintritt entspricht e
Der ![](img/if_on_edge_bounce_block.png){height=0.5cm} Block kann dir dabei helfen.
$21^{\circ}$ sind ein guter Anfangswinkel.
- Das Muster wird gleichmäßiger, wenn du den Stift in die Mitte des Pfeils setzt
- (unter `Costumes` mit einem Rechtsklick auf den Pfeil).
+ Das Muster wird gleichmäßiger, wenn du den Stift in die Mitte des Pfeils setzt (unter `Costumes` mit einem Rechtsklick auf den Pfeil).
`\end{tcolorbox}`{=latex}
## \faIcon{desktop} Etwas mehr Abwechslung
-1. **Wage den Zufall**: Verwende den Zufallszahlreporter um ein wirres Muster zu zeichnen
-2. **Verändere die Stiftdicke**: Kannst du Yin zeichnen indem du die Stiftdicke schrittweise erhöhst?
-3. **Versuch's mit Farbe**: Fülle deine Leinwand mit einem bunten (zufälligen) Muster
+1. **Wage den Zufall**: Verwende den Zufallszahlreporter, um ein wirres Muster zu zeichnen.
+2. **Verändere die Stiftdicke**: Kannst du Yin zeichnen, indem du die Stiftdicke schrittweise erhöhst?
+3. **Versuch's mit Farbe**: Fülle deine Leinwand mit einem bunten (zufälligen) Muster.
## Zurück zur Ordnung
@@ -223,7 +222,7 @@ Was wenn ich eine Zahl öfter verwenden möchte?
Die Lösung sind **Variablen**:
-*"Aufbewahrungsmöglichkeiten"* für Daten mit einem Label um sie wiederzufinden.
+*"Aufbewahrungsmöglichkeiten"* für Daten mit einem Label, um sie wiederzufinden.
\pause
![](img/variables_as_boxes.png){height=4cm}
@@ -233,8 +232,7 @@ Die Lösung sind **Variablen**:
## Variablen in Snap!
-Variablen können in `Snap!` mit dem Knopf ![](img/make_variable_button.png){height=0.75cm} oder
-per ![](img/script_local_block.png){height=0.75cm} erzeugt werden.
+Variablen können in `Snap!` mit dem Knopf ![](img/make_variable_button.png){height=0.75cm} oder per ![](img/script_local_block.png){height=0.75cm} erzeugt werden.
\pause
Eine Variable ist entweder für **alle** Objekte, nur für **ein** Objekt oder nur **innerhalb eines Script** gültig.
@@ -248,7 +246,7 @@ Eine Variable ist entweder für **alle** Objekte, nur für **ein** Objekt oder n
## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag - N-Eck mit Variablen
-Verändere das N-Eck Script sodass es die Anzahl der Ecken als Variable verwendet.
+Verändere das N-Eck Script, sodass es die Anzahl der Ecken als Variable verwendet.
### Loesung
@@ -280,4 +278,3 @@ Wiederhole 300 mal
* Zeichne Bunte Spiralsterne.
* Experimentiere mit unterschiedlichen Winkeln und Farbänderungen.
-