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-rw-r--r--Info/10/2/Datenkapselung/Repository Spielautomat-Datenkapselung.json6
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+ "name": "Spielautomat-Datenkapselung",
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getWidth() / 2, yPosNeu - getHeight() / 2);\\n }\\n}\"},{\"id\":2802057,\"version\":5,\"filename\":\"Spieler\",\"path\":[],\"text\":\"class Spieler extends Actor\\n{\\n private String name;\\n private int geld;\\n private Spielautomat automat;\\n\\n public Spieler(String nameNeu, Spielautomat automatNeu, int geldNeu)\\n {\\n name \\u003d nameNeu;\\n automat \\u003d automatNeu;\\n geld \\u003d geldNeu;\\n }\\n\\n public void Spielen(Spielautomat automat, int einsatz)\\n {\\n int gewinn;\\n\\n if(geld \\u003e\\u003d einsatz) {\\n geld \\u003d geld - einsatz;\\n gewinn \\u003d automat.SpielenMitEinsatz(einsatz);\\n if(gewinn \\u003e 0) {\\n System.out.println(name + \\\" hat \\\" + gewinn + \\\" gewonnen\\\");\\n geld \\u003d geld + gewinn;\\n } else {\\n System.out.println(name + \\\" hat leider veloren\\\");\\n }\\n }\\n }\\n\\n void onKeyDown(String key) {\\n if(key \\u003d\\u003d Key.Space) {\\n Spielen(automat, Input.readInt(\\\"Dein Einsatz?\\\"));\\n }\\n else if(key \\u003d\\u003d \\\"a\\\") {\\n new Auszahlung(geld);\\n geld \\u003d 0;\\n }\\n else if(key \\u003d\\u003d \\\"l\\\") {\\n SchalteAutomatenLichterAus(automat);\\n }\\n else if(key \\u003d\\u003d \\\"m\\\") {\\n ManipuliereAutomat(automat);\\n }\\n else if(key \\u003d\\u003d \\\"x\\\") {\\n ZerstoereAutomat(automat);\\n }\\n }\\n\\n /** \\n * Schalte alle Lichter am Spielautomaten aus\\n */\\n public void SchalteAutomatenLichterAus(Spielautomat automat)\\n {\\n // AUFGABE 1.\\n // TODO 1: Setze die Farben aller Walzen auf grau\\n // Tipp: Verwende die englische Farbbezeichnung\\n automat.walze1.FarbeSetzen(\\\"gray\\\");\\n automat.walze2.FarbeSetzen(\\\"gray\\\");\\n automat.walze3.FarbeSetzen(\\\"gray\\\");\\n }\\n\\n /**\\n * Manipulieren den Spielautomaten\\n * \\n * @param automat Der zu manipulierende Spielautomat\\n */\\n public void ManipuliereAutomat(Spielautomat automat)\\n {\\n // AUFGABE 2.\\n // TODO 2: Schaue dir in SPIELWALZE an wie die Farben bestimmt werden.\\n // Veraendere die Wahrscheinlichkeiten so dass bei jedem Spiel die\\n // gleichen Farben gewaehlt werden.\\n // Alternativ, erhoehe den ausgeschuetteten Gewinn pro gewonnenen Spiel.\\n automat.walze1.pRot \\u003d 1;\\n automat.walze2.pRot \\u003d 1;\\n automat.walze3.pRot \\u003d 1;\\n\\n automat.gewinnFaktor \\u003d 1000000;\\n }\\n\\n /**\\n * Sorge dafuer, dass das Programm bei der naechsten Verwendung des Spielautomaten abstuerzt\\n * \\n * @param automat Der zu zerstoerende Spielautomat\\n */\\n public void ZerstoereAutomat(Spielautomat automat)\\n {\\n // ZUSATZAUFGABE.\\n // TODO: Untersuche die Methoden und Attribute von Spielautomat.\\n // Finde eine Moeglichkeit beim naechten Aufruf von automat.Spielen()\\n // eine NullPointerException zu erzeigen.\\n // https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/NullPointerException.html\\n // https://de.wikipedia.org/wiki/Nullzeiger\\n automat.walze1 \\u003d null;\\n }\\n}\\n\\nSpielautomat automat \\u003d new Spielautomat();\\nSpieler spieler \\u003d new Spieler(Input.readString(\\\"Dein Spielername?\\\"), automat, 10);\\nprintln(\\\"Druecke:\\\");\\nprintln(\\\" Leerstaste - spielen\\\");\\nprintln(\\\" a - Auszahlung\\\");\\nprintln(\\\" l - Lichter ausschalten\\\");\\nprintln(\\\" m - Automat manipulieren\\\");\\nprintln(\\\" x - Automat zerstoeren\\\"); \"},{\"id\":2802256,\"version\":1,\"filename\":\"Auszahlung\",\"path\":[],\"text\":\"class Auszahlung extends Actor {\\n ArrayList\\u003cSprite\\u003e coins;\\n\\n public Auszahlung(int betrag) {\\n int nCoins \\u003d betrag / 10;\\n coins \\u003d new ArrayList\\u003cSprite\\u003e();\\n\\n for (int i \\u003d 0; i \\u003c nCoins; i++) {\\n int rX \\u003d Random.randint(32, 800 - 32);\\n int rY \\u003d Random.randint(-300, 0);\\n coins.add(new Sprite(rX, rY, SpriteLibrary.Plattforms, 201));\\n }\\n\\n println(\\\"Auszahlung: \\\" + betrag + \\\" Euro\\\");\\n }\\n\\n public void act() {\\n boolean coinsVisible \\u003d false;\\n for (Sprite coin : coins) {\\n if(coin.getCenterY() \\u003c 832) {\\n coin.move(0, 20);\\n coinsVisible \\u003d true;\\n }\\n }\\n\\n if(!coinsVisible) {\\n coins.clear();\\n }\\n }\\n}\"}]",
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+ "description": "Einfaches Projekt um die Datenkapselung im Rahmen eines Spielautomaten zu ueben."
+} \ No newline at end of file