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Diffstat (limited to 'Info')
-rw-r--r--Info/11/MUG_SWG_SG/1/Bedingte_Anweisungen/slides.md16
-rw-r--r--Info/11/MUG_SWG_SG/1/LogischeOperationen/slides.md6
2 files changed, 11 insertions, 11 deletions
diff --git a/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Bedingte_Anweisungen/slides.md b/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Bedingte_Anweisungen/slides.md
index 91cd8646..7945783b 100644
--- a/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Bedingte_Anweisungen/slides.md
+++ b/Info/11/MUG_SWG_SG/1/Bedingte_Anweisungen/slides.md
@@ -127,10 +127,10 @@ Botty hat die Aufgabe Müll einzusammeln.
Dazu irrt er durch dunkle Gänge solange bis er den **Müll** [berührt]{.underline}.
\pause
-Damit sein Leben nicht so traurig ist sammelt er alle **Blumen** ein die er auf dem Weg findet.
+Damit sein Leben nicht so traurig ist sammelt er alle **Blumen** ein, die er auf dem Weg findet.
\pause
-Nur leider hat Botty vergessen wie er sich fortbewegen soll.
+Nur leider hat Botty vergessen, wie er sich fortbewegen soll.
Hilf ihm indem du seine Bewegung programmierst!
## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag
@@ -142,11 +142,11 @@ Hilf ihm indem du seine Bewegung programmierst!
## Laufen oder nicht Laufen?
-Wenn Botty gegen eine Wand rumpelt wird er zurückgesetzt und muss von Vorne anfangen.
+Wenn Botty gegen eine Wand rumpelt, wird er zurückgesetzt und muss von Vorne anfangen.
-Was muss Botty machen um die Kurve zu kriegen und wann?
+Was muss Botty machen, um die Kurve zu kriegen und wann?
-## Bedingte Anweisungen
+## Bedingte Anweisungen {.t}
Mit einer **bedingten Anweisung** kann man Sequenzen in Abhängigkeit einer Bedingung ausführen.
@@ -175,7 +175,7 @@ Mit einer **bedingten Anweisung** kann man Sequenzen in Abhängigkeit einer Bedi
::::
:::: {.column width=50%}
-\only<5->{ Anweisungen die nur ausgeführt werden wenn eine Bedingung erfüllt ist nennt man \boldred{einseitig bedingte Anweisung}. }
+\only<5->{ Anweisungen die nur ausgeführt werden, wenn eine Bedingung erfüllt ist, nennt man \boldred{einseitig bedingte Anweisung}. }
::::
:::
@@ -192,7 +192,7 @@ Mit einer **bedingten Anweisung** kann man Sequenzen in Abhängigkeit einer Bedi
::::
:::
-## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag: Level 1 - 10 min
+## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag: Level 1 \hfill 10 min
::: {.columns align=center}
:::: {.column width=70%}
@@ -215,7 +215,7 @@ verwendest.
\vspace{0.5cm}
Schaffst du auch beide Kurven in Level 2?
-## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag: Level 3 - 15 min
+## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag: Level 3 \hfill 15 min
::: {.columns align=center}
:::: {.column width=70%}
diff --git a/Info/11/MUG_SWG_SG/1/LogischeOperationen/slides.md b/Info/11/MUG_SWG_SG/1/LogischeOperationen/slides.md
index 9a370237..9bf977ae 100644
--- a/Info/11/MUG_SWG_SG/1/LogischeOperationen/slides.md
+++ b/Info/11/MUG_SWG_SG/1/LogischeOperationen/slides.md
@@ -61,7 +61,7 @@ Anweisungen die nur ausgeführt werden, wenn eine Bedingung erfüllt ist, nennt
## \faIcon{pencil-alt} Arbeitsauftrag: Ampelschaltung \hfill 7 min
-Entwerfe einen Algorithmus auf Papier der eine Ampelschaltung realisiert.
+Entwerfe einen Algorithmus auf Papier, der eine Ampelschaltung realisiert.
* Welche Phasen hat eine Ampel?
* Von welcher Phase wird in welche andere gewechselt?
@@ -93,7 +93,7 @@ slides-operationen.md
Parkgebühren sind in der Regel zeitabhängig.
\faIcon{pencil-alt} Entwerfe einen Algorithmus, der abhängig von der **Parkdauer** den **Preis** ausgibt.
\faIcon{desktop} Übertrage deinen Algorithmus in ein Snap! Programm.
-Verwende logische Operationen um die Ausgabe zu bestimmen.
+Verwende logische Operationen, um die Ausgabe zu bestimmen.
Folgende Preisstaffelung gilt:
@@ -105,7 +105,7 @@ bis zu 4 Stunden & 5€ \\
Tageskarte & 8€ \\
\end{tabular}
-[**Zusatz:**]{.underline} Wenn die Eingabe keine Zahl ist gib "Ungültige Parkdauer!" aus.
+[**Zusatz:**]{.underline} Wenn die Eingabe keine Zahl ist, gib "Ungültige Parkdauer!" aus.
\begin{tikzpicture}[overlay, remember picture]
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