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\documentclass{handout}
\setlength\parindent{0pt}
\begin{document}
\textbf{AUFGABE 0:} Mache dich kurz mit dem Projekt Tierheim in der Online-IDE vertraut. \\
Wie wird das Konzept der Vererbung im Code realisiert? \\[5mm]
Wie wird der Konstruktor der Klasse Katze implementiert? \\[5mm]
Welche Objekte sind bereits vorhanden? Führe das Programm aus. \\[5mm]
\textbf{AUFGABE 1:} Überlege dir wie du unterschiedliche Tiere im Tierheim speicherst und setze deine Überlegung um. \\
Welches Referenzattribut benötigt die Klasse Tierheim? \\[5mm]
\textbf{AUFGABE 2:} Begründe warum Pluto (Objekt der Klasse Hund) nicht ins Tierheim aufgenommen werden kann. \\[5mm]
\begin{multicols}{2}
\begin{tikzpicture}[scale=0.45]
\begin{object}[text width=3.5cm]{th1}{0,0.5}
\instanceOf{Tierheim}
\attribute{tiere[0]}
\attribute{tiere[1]}
\attribute{...}
\end{object}
\begin{object}[text width=4cm]{h1}{12,0}
\instanceOf{Tier}
\attribute{name="Wolle"}
\attribute{geschlecht="ungewiss"}
\end{object}
\begin{object}[text width=4cm]{t1}{12,5}
\instanceOf{Hund}
\attribute{name="Pluto" }
\attribute{geschlecht="maennlich"}
\attribute{rasse="comic"}
\end{object}
\node[fill=black, circle, minimum size=0.05cm] (circle) at (2.2, -1.4) {};
\draw[line width=2pt, -latex, draw=blue!80] (circle) edge [bend left=30] (8, 4.5) {};
\node[fill=black, circle, minimum size=0.05cm] (circle2) at (2.2, -2.35) {};
\draw[line width=2pt, -latex, draw=red!80] (circle2) edge [bend right=15] (8, -0.5) {};
\end{tikzpicture}
\columnbreak
Polymorphismus \textit{ist die Eigenschaft, dass ein \textbf{Referenzattribut} nicht nur Objekte der als Datentyp angegebenen Klasse referenzieren kann, sondern auch Objekte \textbf{aller} zu dieser Klasse existierenden \textbf{Unterklassen}.}
\textit{Wird ein Objekt einer \textbf{Unterklasse} über dieses Referenzattribut referenziert, so werden Attribute und Methoden verwendet, wie sie in \textbf{seiner Klasse} bekannt sind (und nicht die überschriebenen Methoden der Oberklasse).}
\end{multicols}
\textbf{AUFGABE 3:} Vervollständige die Klasse Hund als Spezialisierung der Klasse Tier.
\textbf{AUFGABE 4:} Implementiere die Methode \texttt{Tierheim.besuchen()} und überlege dir welche Ausgaben das Programm machen wird. Überprüfe deine Vermutung in dem du das Programm ausführst.
\end{document}
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