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header-includes: |
    \makeatletter
    \beamer@ignorenonframefalse
    \makeatother
    \usepackage{struktex}
    \usepackage[most]{tcolorbox}
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## Roboter Gehirn Jogging

Oft muss ein Roboter sich Dinge merken um eine Aufgabe zu erledigen.

![](img/robot_chess.png){.center height=80%}

## Roboter Gehirn Jogging

Oft muss ein Roboter sich Dinge merken um eine Aufgabe zu erledigen.

\pause

### \faIcon{pencil-alt} Variablen

\begin{tcolorbox}[breakable, enhanced, colback=orange!5!white,colframe=orange!75!black]
Eine \boldred{Variable} ist wie eine \textit{Schachtel} mit einem \textit{Namen} in der Informationen gespeichert und wieder abgerufen werden können.
\end{tcolorbox}

![](img/var.png)

## Roboter Sportunterricht

**Aufgabe**: Laufe drei Runden. Laufe rückwärts in der zweiten Runde und seitlich in der dritten Runde.
![](img/jogging_robot_backwards.png){.center height=80%}

## Roboter Sportunterricht

**Aufgabe**: Laufe drei Runden. Laufe rückwärts in der zweiten Runde und seitlich in der dritten Runde.

Oft ist es nützlich mitzuzählen in welcher Wiederholung man sich gerade befindet.

\pause
### \faIcon{pencil-alt} Wiederholung mit Mitzählen

\begin{tcolorbox}[breakable, enhanced, colback=orange!5!white,colframe=orange!75!black]

Mache Wiederholungen (engl. `for`) wiederholen die Sequenz in Abhängigkeit einer \boldred{Zählvariable}.
\vspace{1cm}

\begin{tabularx}{\textwidth}{X X}
\begin{struktogramm}(60,20)
  \while{wiederhole für x von a nach b}
    \assign{Sequenz}
  \whileend
\end{struktogramm} &

\includegraphics[keepaspectratio]{img/for_loop.png} \\
\end{tabularx}
\end{tcolorbox}


## \faIcon{chalkboard-teacher} Wiederholung Bedingte Anweisung

Wie sieht das Struktogramm einer \boldred{bedingten Anweisung} in folgenden Situationen aus?

* Verhalten an einer Ampel

## \faIcon{pencil-alt} Zweiseitig bedingte Anweisung

\begin{tcolorbox}[breakable, enhanced, colback=orange!5!white,colframe=orange!75!black]
Die Kontrollstruktur \boldred{zweiseitig bedingte Anweisung} dient dazu, um unterschiedliche Sequenzen abhängig von einer Bedingung auszuführen.
Dabei werden sowohl im Fall \boldred{wahr} (engl. `true`) als auch im Fall \boldred{falsch} (engl. `false`) zusätzliche Anweisungen ausgeführt.

\vspace{0.5cm}
\centering
\scalebox{1.2}{
\begin{struktogramm}(55,20)
\ifthenelse[12]{1}{1}{Bedingung?}{\sTrue}{\sFalse}
  \assign{Sequenz 1}
  \change
  \assign{Sequenz 2}
\ifend
\end{struktogramm}
}
\end{tcolorbox}

## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag

Bearbeite den Arbeitsauftrag 5-6 im **Algortihmen-Arbeitsheft** auf **[jwinf.de](jwinf.de)**

* Alle Murmeln
* Finde das Ziel
* **Für Schnelle**: Adventsaufgaben