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header-includes: |
    \usepackage{struktex}
    \usetikzlibrary{shapes}

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## {.standout}

Wie haben wir unseren Roboter 100-Meter laufen lassen?

## Wiederholung

Eine \boldred{Wiederholung mit fester Anzahl} sorgt dafür das eine Sequenz *X*-mal in Folge nacheinander wird.

\vspace{1cm}
\pause
\centering
\scalebox{1.2}{
\begin{struktogramm}(55,20)
  \while{wiederhole 100-mal}
     \assign{Mache einen Schritt}
  \whileend
\end{struktogramm}
}

## {.standout}

Was machen wir wenn nach 50 Meter eine Tür ist?

## 
![](img/robot_crashing_into_door.jpg){.center}

## Er muss halt das Richtige machen!

Der Roboter soll die Tür öffnen, \boldred{falls} sie geschlossen ist.

\pause

### Pseudocode
```
falls Tür verschlossen dann
  Öffne Tür
ende
```

\pause

### Struktogramm
\centering
\scalebox{1.2}{
\begin{struktogramm}(55,20)
  \ifthenelse[12]{1}{1}{Türe zu?}{\sTrue}{\sFalse}
     \assign{Öffne Türe}
     \change
  \ifend
\end{struktogramm}
}

## 

![](img/robot_after_door.jpg){.center}

## \faIcon{brain} [[Bedingte Anweisung]] {.standout}

\textbf{\huge 3.3 Bedingte Anweisung}

Die Kontrollstruktur \boldred{bedingte Anweisung} dient dazu, eine \boldred{Sequenz} abhängig von einer \boldred{Bedingung} auszuführen.

## \faIcon{brain} [[Struktogramme]] {.standout}

\vspace{3cm}
\large Bedingte Anweisung

![](img/if_struktogramm.png){.center}

\begin{tikzpicture}[remember picture, overlay]
\node[cloud, cloud puffs=15.8, cloud puff arc=110, aspect=3, draw, thick, rotate=5, minimum width=6.2cm, minimum height=8cm] at (5.2cm, 5.4cm) {};
\node[rotate=5, align=center] at (5.2cm, 5.4cm) {
  \includegraphics[keepaspectratio, width=3.8cm]{img/editor_img_btn.png} \\[0.1cm]
  \includegraphics[keepaspectratio, width=4.2cm]{img/add_image.png}
};
\node at (5.4cm, 5cm){\textbf{\textcolor{black}{click!}}};
\end{tikzpicture}

## \faIcon{desktop} Arbeitsauftrag: Bedingte Anweisung

Logge dich auf **[jwinf.de](jwinf.de)** ein.

Bearbeite den Arbeitsauftrag 4 im **Algortihmen-Arbeitsheft** auf **[jwinf.de](jwinf.de)**

* Bedingte Anweisung
* Labyrinth
* Fischen
* Haus