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\documentclass[a5paper]{handout}
\csname endofdump\endcsname
\usepackage{minted}
\title{Von der Klassenkarte zum Code}
\begin{document}
\thispagestyle{empty}
\makedate
\begin{defbox}{Klassenkarte $\Rightarrow$ Code}
\iftoggle{lehrerversion}{\iftrue}{\iffalse}
\begin{tabular}{p{0.5\textwidth} p{0.5\textwidth}}
\vspace{0.1cm}
\begin{tikzpicture}
\begin{class}[text width=4cm]{Laser}{0, 0}
\attribute{x}
\attribute{y}
\attribute{geschwindigkeit}
\operation{bewegen()}
\end{class}
\draw[->] (Laser) edge[above, red] node {1.} ($(Laser.north east) + (1, 0)$);
\draw[->] (Laser) edge[above, blue] node {2.} ($(Laser.east) + (1, 0)$);
\draw[->] (Laser) edge[above, teal] node {3.} ($(Laser.south east) + (1, 0)$);
\end{tikzpicture}
&
\vspace{-0.25cm}
\begin{minted}[]{java}
public class Laser
{
int x;
int y;
int geschwindigkeit;
public void bewegen() {
...
}
}
\end{minted}
\\
\end{tabular}
\else
\vspace{7cm}
\fi
\end{defbox}
\section*{Schritte}
\begin{enumerate}[itemsep=0.2cm]
\item \textcolor{red}{Klasse} mithilfe des \gap{{\Huge Klassennamen}} definieren.
\item \textcolor{blue}{Attribute} mit geeigneten \gap{{\Huge Datentypen}} deklarieren.
\vspace{0.3cm}
\item \textcolor{teal}{Methoden} mit geeignetem \iflehrer{{\Huge Rückgabetyp und Parametern}}{\ruletoend{0.1pt} \\}
definieren.
\end{enumerate}
\subsection*{Hinweis \faIcon{lightbulb}}
Attribute sind wie Variablen mit dem Unterschied, dass sie innerhalb eines Objekts gültig sind.
Das bedeutet Attribute können, ohne neu deklariert werden zu müssen, in mehreren Methoden verwendet werden.
\end{document}
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