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authorFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-02-26 16:00:26 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-02-26 16:00:26 +0100
commit05c37e4fcf4c5af7d401935b08fadba69fe269d2 (patch)
tree650d6c6a25f223db235f0d252a825d0e93ddebd4
parentf40ba391cf5fefb89567aeeb10d93e7cd4136d62 (diff)
downloadmuhqs-game-05c37e4fcf4c5af7d401935b08fadba69fe269d2.tar.gz
muhqs-game-05c37e4fcf4c5af7d401935b08fadba69fe269d2.zip
add newline before agression headline in ai rules
-rw-r--r--rules/de/ai.md1
-rw-r--r--rules/en/ai.md1
2 files changed, 2 insertions, 0 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md
index e4e293bc..590147b7 100644
--- a/rules/de/ai.md
+++ b/rules/de/ai.md
@@ -16,6 +16,7 @@ aufsteigender Reihenfolge ausgeführt.
Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getapped.
Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, ...).
+
### Aggressive
1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
Greife gegnerische Unit an
diff --git a/rules/en/ai.md b/rules/en/ai.md
index a00fff29..c9e21cc4 100644
--- a/rules/en/ai.md
+++ b/rules/en/ai.md
@@ -16,6 +16,7 @@ in descending order.
If no further steps can be executed the unit gets tapped.
Any ambiguity is decided at random (multiple units in attack range, multiple most distant tiles, ...).
+
### Aggressive
1. If enemy Unit in attack Range then
attack enemy Unit in Range