aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/html/build/rules/de/ai.html
diff options
context:
space:
mode:
authorFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-02-20 19:31:54 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-02-20 19:31:54 +0100
commit417ee7a0819ba760994bd532b184125eca13d231 (patch)
treeb5aaf62a7998c763cbc4908fe62fa3ab61a1c029 /html/build/rules/de/ai.html
parentd1bf303c7c0069b83d9ede983b73a55f38046938 (diff)
downloadmuhqs-game-417ee7a0819ba760994bd532b184125eca13d231.tar.gz
muhqs-game-417ee7a0819ba760994bd532b184125eca13d231.zip
remove outogenerated html
Diffstat (limited to 'html/build/rules/de/ai.html')
-rw-r--r--html/build/rules/de/ai.html201
1 files changed, 0 insertions, 201 deletions
diff --git a/html/build/rules/de/ai.html b/html/build/rules/de/ai.html
deleted file mode 100644
index 1a77d330..00000000
--- a/html/build/rules/de/ai.html
+++ /dev/null
@@ -1,201 +0,0 @@
-<!DOCTYPE html>
-<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="" xml:lang="">
-<head>
- <meta charset="utf-8" />
- <meta name="generator" content="pandoc" />
- <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=yes" />
- <title>KI</title>
- <style>
- html {
- line-height: 1.5;
- font-family: Georgia, serif;
- font-size: 20px;
- color: #1a1a1a;
- background-color: #fdfdfd;
- }
- body {
- margin: 0 auto;
- max-width: 36em;
- padding-left: 50px;
- padding-right: 50px;
- padding-top: 50px;
- padding-bottom: 50px;
- hyphens: auto;
- word-wrap: break-word;
- text-rendering: optimizeLegibility;
- font-kerning: normal;
- }
- @media (max-width: 600px) {
- body {
- font-size: 0.9em;
- padding: 1em;
- }
- }
- @media print {
- body {
- background-color: transparent;
- color: black;
- font-size: 12pt;
- }
- p, h2, h3 {
- orphans: 3;
- widows: 3;
- }
- h2, h3, h4 {
- page-break-after: avoid;
- }
- }
- p {
- margin: 1em 0;
- }
- a {
- color: #1a1a1a;
- }
- a:visited {
- color: #1a1a1a;
- }
- img {
- max-width: 100%;
- }
- h1, h2, h3, h4, h5, h6 {
- margin-top: 1.4em;
- }
- h5, h6 {
- font-size: 1em;
- font-style: italic;
- }
- h6 {
- font-weight: normal;
- }
- ol, ul {
- padding-left: 1.7em;
- margin-top: 1em;
- }
- li > ol, li > ul {
- margin-top: 0;
- }
- blockquote {
- margin: 1em 0 1em 1.7em;
- padding-left: 1em;
- border-left: 2px solid #e6e6e6;
- color: #606060;
- }
- code {
- font-family: Menlo, Monaco, 'Lucida Console', Consolas, monospace;
- font-size: 85%;
- margin: 0;
- }
- pre {
- margin: 1em 0;
- overflow: auto;
- }
- pre code {
- padding: 0;
- overflow: visible;
- }
- .sourceCode {
- background-color: transparent;
- overflow: visible;
- }
- hr {
- background-color: #1a1a1a;
- border: none;
- height: 1px;
- margin: 1em 0;
- }
- table {
- margin: 1em 0;
- border-collapse: collapse;
- width: 100%;
- overflow-x: auto;
- display: block;
- font-variant-numeric: lining-nums tabular-nums;
- }
- table caption {
- margin-bottom: 0.75em;
- }
- tbody {
- margin-top: 0.5em;
- border-top: 1px solid #1a1a1a;
- border-bottom: 1px solid #1a1a1a;
- }
- th {
- border-top: 1px solid #1a1a1a;
- padding: 0.25em 0.5em 0.25em 0.5em;
- }
- td {
- padding: 0.125em 0.5em 0.25em 0.5em;
- }
- header {
- margin-bottom: 4em;
- text-align: center;
- }
- #TOC li {
- list-style: none;
- }
- #TOC a:not(:hover) {
- text-decoration: none;
- }
- code{white-space: pre-wrap;}
- span.smallcaps{font-variant: small-caps;}
- span.underline{text-decoration: underline;}
- div.column{display: inline-block; vertical-align: top; width: 50%;}
- div.hanging-indent{margin-left: 1.5em; text-indent: -1.5em;}
- ul.task-list{list-style: none;}
- .display.math{display: block; text-align: center; margin: 0.5rem auto;}
- </style>
- <!--[if lt IE 9]>
- <script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/html5shiv/3.7.3/html5shiv-printshiv.min.js"></script>
- <![endif]-->
-</head>
-<body>
-<header id="title-block-header">
-<h1 class="title">KI</h1>
-</header>
-<h2 id="grundsätze">Grundsätze</h2>
-<ul>
-<li>Die Algorithmen der KIs sollten so einfach wie möglich sein</li>
-<li>Sie müssen von Spieler mit herkömmlichen Spielmaterialien ausgeführt werden können</li>
-<li>Ihre Ausführung sollte nicht viel Zeit brauchen</li>
-<li>Spieler wollen das Spiel spielen und nicht die KI ausführen</li>
-<li>Entscheidungen sollten zufällig sein</li>
-<li>Wir geben den Spieler keine Ausführung von Zufall vor</li>
-</ul>
-<h2 id="units">Units</h2>
-<p>Um eine Unit mit KI zu aktivieren werden die Anweisungen ihrer KI in aufsteigender Reihenfolge ausgeführt. Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getapped.</p>
-<p>Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, …). ### Aggressive 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort</p>
-<h3 id="scheu">Scheu</h3>
-<pre><code>1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit
- Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
-2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
- Ziehe auf entferntesten Punkt von gegnerischen Units
-3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
- Greife gegnerische Unit an</code></pre>
-<h3 id="wandelnd-x">Wandelnd X</h3>
-<pre><code>1. Falls gegnerische Unit in Range X
- Fuehre Aggresive KI aus
-2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
- Ziehe auf zufälliges Feld
- Fahre mit 1. fort</code></pre>
-<h3 id="unterstützend">Unterstützend</h3>
-<pre><code>1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
-2. Ziehe auf nächste verbündete Unit zu
-3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
- Greife gegnerische Unit an</code></pre>
-<h2 id="der-kraken">Der Kraken</h2>
-<p>Anweisungen für den gegnerischen Spieler im “The Kraken” Spielmodus.</p>
-<h3 id="zug-struktur">Zug Struktur</h3>
-<pre><code>0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck)
-1. Erhalte #Spieler * 5 Resource
-2. Upkeep:
- 2.1 Solange die Summe aller upkeep Kosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen
- Zerstöre zufällige eigene Unit
- 2.2 Bezahle alle Upkeep kosten
-3. Aktionen:
- 3.1 Ziehe eine Karte
- 3.2 Falls die Karte spielbar ist
- Spiele die Karte
- Fahre mit 3.1 fort
-4. Lege die ungenutzte Karte auf den Ablagestapel</code></pre>
-</body>
-</html>