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authorFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-02-20 19:31:54 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-02-20 19:31:54 +0100
commit417ee7a0819ba760994bd532b184125eca13d231 (patch)
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-rw-r--r--html/build/rules/de/tiles.html206
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diff --git a/html/build/rules/de/tiles.html b/html/build/rules/de/tiles.html
deleted file mode 100644
index fddaa84b..00000000
--- a/html/build/rules/de/tiles.html
+++ /dev/null
@@ -1,206 +0,0 @@
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-<head>
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- <title>muhq’s game common map tiles</title>
- <style>
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- th {
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- td {
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- header {
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- text-align: center;
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- #TOC li {
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- #TOC a:not(:hover) {
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- div.column{display: inline-block; vertical-align: top; width: 50%;}
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- <!--[if lt IE 9]>
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-</head>
-<body>
-<header id="title-block-header">
-<h1 class="title">muhq’s game common map tiles</h1>
-</header>
-<h1 id="gebräuchliche-felder">Gebräuchliche Felder</h1>
-<h2 id="haus">Haus</h2>
-<ul>
-<li>Ein kleines Wohnhaus.</li>
-<li><strong>Units</strong> auf diesem Feld können nur in range 1 angegriffen werden</li>
-</ul>
-<h2 id="turm">Turm</h2>
-<ul>
-<li>Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren.</li>
-<li><strong>Units</strong> mit einer Angriffs range &gt; 1 bekommen + 1 range</li>
-</ul>
-<h2 id="acker">Acker</h2>
-<ul>
-<li>Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren</li>
-<li>Ein <strong>Bauer</strong> auf einem <strong>Acker</strong> stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: erhalte 3 Ressource</li>
-</ul>
-<h2 id="startfeld">Startfeld</h2>
-<ul>
-<li>Ein militärisch taktischer Ort</li>
-<li>Startfelder sind Spieler spezifisch</li>
-<li>Spieler können auf eigenen Startfeldern <strong>Permanents</strong> spielen</li>
-</ul>
-<h2 id="hafen">Hafen</h2>
-<ul>
-<li>Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden</li>
-<li>Hafen sind Spieler spezifisch</li>
-<li>Spieler können schwimmende <strong>Permanents</strong> auf <strong>tiefen Wasser</strong> Feldern in range 2 spielen</li>
-</ul>
-<h2 id="strasse">Strasse</h2>
-<ul>
-<li>Strecken zur schnelleren Fortbewegung</li>
-<li>Eine <strong>unit</strong> auf einer Strasse hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Strassen Feldern bewegen darf</li>
-<li>Strassen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen</li>
-</ul>
-<h2 id="tiefes-wasser">Tiefes Wasser</h2>
-<ul>
-<li>Ozeane, Seen, grosse Flüsse oder Kanäle</li>
-<li>Nur schwimmende <strong>permanents</strong> koennen auf <strong>tiefen Wasser</strong> platziert werden</li>
-</ul>
-<h2 id="wasser">Wasser</h2>
-<ul>
-<li>Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist</li>
-<li>Schwimmende und nicht schwimmende <strong>permanents</strong> können auf <strong>Wasser</strong> platziert werden</li>
-<li><strong>Units</strong> müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen <strong>Wasser</strong> Feld beenden</li>
-</ul>
-<h2 id="flaches-wasser">Flaches Wasser</h2>
-<ul>
-<li>Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist</li>
-<li>Schwimmende und nicht schwimmende <strong>permanents</strong> können auf <strong>flachem Wasser</strong> platziert werden</li>
-</ul>
-</body>
-</html>