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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2025-04-03 20:27:05 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2025-08-20 15:57:14 +0200 |
| commit | 22d1842dd1ffdad35c8ebe268330d717effebf08 (patch) | |
| tree | 159dccf5e803807a4a455404a6e23fd8af812463 /rules/de/rules.md | |
| parent | f4105377e9ecf56819c029bf59cda53ab95eaefa (diff) | |
| download | muhqs-game-22d1842dd1ffdad35c8ebe268330d717effebf08.tar.gz muhqs-game-22d1842dd1ffdad35c8ebe268330d717effebf08.zip | |
introduce new boss type
Diffstat (limited to 'rules/de/rules.md')
| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 8 |
1 files changed, 8 insertions, 0 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index d021b3c9..8fe3832f 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -387,6 +387,14 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Wenn eine *geschuetzte* **Unit** Schaden erleidet verhindere diesen Schaden und entferne so viele **Schutz** Marken von ihr. * Der einer *geschützten* **Unit** zugefügte Schaden wir immer vollständig verhindert egal wie viele *Schutz* Marken auf ihr liegen. +# Boss + +* Ein **Boss** ist ein **Permanent** oft ähnlich zu einer **Unit* +* Sie verhalten sich die meiste Zeit wie **Units** aber bei der Zielwahl zählen sie nicht als **Units** +* Ein **Boss** hat keine **Kauf-** oder **Unterhaltskosten** +* **Boss** Karten existieren nur auf dem Spielfeld +* Der Kartentyp **Boss** wird dazu verwendet in koope$ativen Spielmodi spezielle Permanents zu unterscheiden + # Schieben [X] * `X=1` kann weggelassen werden |
