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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-02-25 12:10:05 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-02-25 12:10:05 +0100 |
| commit | 5591c9efd640eb15990e40120d7ee96ecf7bfc2c (patch) | |
| tree | f8da5c4caed75ffc47599c15fbe0a28465c75133 /rules/de/rules.md | |
| parent | 917e08c5e9babe276326c157e2c64a59ad699628 (diff) | |
| download | muhqs-game-5591c9efd640eb15990e40120d7ee96ecf7bfc2c.tar.gz muhqs-game-5591c9efd640eb15990e40120d7ee96ecf7bfc2c.zip | |
rules: define free and available tiles
Diffstat (limited to 'rules/de/rules.md')
| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 41 |
1 files changed, 27 insertions, 14 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 82a19ecf..77611575 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -149,11 +149,24 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in # Spielfeld * Bestimmt Siegbedingung, Grund-Ressourcen-Zuwachs, Startkarten -* In Felder aufgeteilt -* Auf jeden Feld kann nur ein **Permanent** stehen -* Feld kann Typ bzw. Effekt haben +* In **Felder** aufgeteilt +* Auf jeden **Feld** kann nur ein **Permanent** stehen <!-- * Kann *einzigen* (mutable) Effekt haben --> +## Felder + +* **Permanents** können auf **Feldern** platziert werden +* **Felder** können Typ und Effekt haben +* **Felder** können Spielern oder **Permanents** **Aktionen** gewähren + +### Freie Felder + +* Ein **Feld** ist *frei* wenn kein **Permanent** darauf platziert ist + +### Verfügbare Felder + +* Ein **Feld** ist *verfügbar* für ein **Permanent** wenn es auf ihm platziert werden kann + ## Siegbedingungen * Siegbedingungen sind nicht durch die Regeln sondern durch das gewählte Spielfeld festgelegt @@ -214,10 +227,10 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in # Range -* **Ranges** definieren einen Bereich an Feldern. +* **Ranges** definieren einen Bereich an **Feldern**. * **Ranges** haben einen Ursprung. * **Ranges** haben einen Radius r. -* **Ranges** mit dem Radius r beinhalten alle Felder die mit r Schritten, wobei jeder zweite diagonale Schritte doppelt zählen, vom Ursprung erreichbar sind. +* **Ranges** mit dem Radius r beinhalten alle **Felder** die mit r Schritten, wobei jeder zweite diagonale Schritte doppelt zählen, vom Ursprung erreichbar sind. * Mathematisch ausgedrückt ein Feld (x, y), wobei x und y relativ zum Ursprung (0, 0) der Range angegeben werden, liegt in **Range** r genau dann wenn $$x > y$$ und $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$. * *Angrenzend* ist eine verwendete Abkürzung für "in **Range** 1" @@ -268,11 +281,11 @@ Für jedes Permanent des Stapels ## Verfügbare Felder -* Ob ein Feld für ein **Permanent** *verfügbar* ist hängt vom Feld und den Eigenschaften des **Permanents** ab +* Ob ein **Feld** für ein **Permanent** *verfügbar* ist hängt vom **Feld** und den Eigenschaften des **Permanents** ab * Nicht von einem anderen **Permanent** belegt das keinen **Stapel** aufnehmen kann * Häufige Bedingungen - * Schwimmende **Permanents** können nur auf **Felder** platziert werden die dies explizit erlauben (**Tiefes Wasser**) - * Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen + * *Schwimmende* **Permanents** können nur auf **Felder** platziert werden die dies explizit erlauben (**Tiefes Wasser**) + * Nicht *schwimmende* **Permanents** können nur nicht **deep water** **Felder** besetzen # Units @@ -310,8 +323,8 @@ Für jedes Permanent des Stapels ## Bewegung * Eine **Unit** kann sich innerhalb der **Range** die ihrer Bewegung entspricht bewegen -* Die bewegte **Unit** kann so viele Schritte in dieser **Range** auf **verfuegbare Felder** ziehen wie ihre Bewegung angibt -* Jedes zweite diagonale Feld dieser Bewegung benötigt zwei Schritte +* Die bewegte **Unit** kann so viele Schritte in dieser **Range** auf *verfuegbare* **Felder** ziehen wie ihre Bewegung angibt +* Jedes zweite diagonale **Feld** dieser Bewegung benötigt zwei Schritte ## Unit Effekte @@ -383,8 +396,8 @@ Für jedes Permanent des Stapels * **Artefakte** sind **Permanents** * **Artefakte** können Effekte haben * **Artefakte** können **freie Aktionen** haben -* **Artefakte** können von *angrenzenden* **Units** als **Volle Aktion** die Bewegungsrate der **Unit** transportiert werden. Das transportierte **Artefakt** wird auf ein **verfügbar Feld** neben der transportierenden **Unit** abgelegt. -* **Units** können statt einer Bewegung oder Angriffs mit einem angrenzenden **Artefakt** Felder tauschen +* **Artefakte** können von *angrenzenden* **Units** als **Volle Aktion** die Bewegungsrate der **Unit** transportiert werden. Das transportierte **Artefakt** wird auf ein *verfügbar* **Feld** neben der transportierenden **Unit** abgelegt. +* **Units** können statt einer Bewegung oder Angriffs mit einem angrenzenden **Artefakt** **Felder** tauschen ## Effekte @@ -392,7 +405,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels ### Solid X -* Ein *solides* **Artefakt** kann von gegnerischen **Units** weder transportiert noch mit ihm Feld getauscht werden +* Ein *solides* **Artefakt** kann von gegnerischen **Units** weder transportiert noch mit ihm **Feld** getauscht werden * Gegnerische **Units** können ein *solides* **Artefakt** angreifen * Das Leben eines *soliden* **Artefakts** ist gleich dem durch den *solid* Effekt spezifizierten *X*-Wert. @@ -402,7 +415,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels * **Equipments** haben einen **Haltbarkeits** Wert * **Equipments** mit einer **Haltbarkeit** unter eins sind zerstört und werden abgelegt. * **Equipments** können von **Units** ausgerüstet werden -* Ein *ausgerüstetes* **Equipment** nimmt kein eigenes Feld ein und bildet einen **Stapel** auf der *ausgerüsteten* **Unit** +* Ein *ausgerüstetes* **Equipment** nimmt kein eigenes **Feld** ein und bildet einen **Stapel** auf der *ausgerüsteten* **Unit** * Ein **Equipment** kann einzeln oder an die nächste gespielte **Unit** *ausgerüstet* ausgespielt werden. * Immer wenn der **Stapel** eines Equipments *fallen gelassen* wird dessen Haltbarkeit um 1 reduziert * Eine **Unit** kann statt einer Bewegung oder eines Angriffs ein **Equipment** in **Range** 1 *ausrüsten* |
