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-rw-r--r--rules/de/rules.md41
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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 82a19ecf..77611575 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -149,11 +149,24 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
# Spielfeld
* Bestimmt Siegbedingung, Grund-Ressourcen-Zuwachs, Startkarten
-* In Felder aufgeteilt
-* Auf jeden Feld kann nur ein **Permanent** stehen
-* Feld kann Typ bzw. Effekt haben
+* In **Felder** aufgeteilt
+* Auf jeden **Feld** kann nur ein **Permanent** stehen
<!-- * Kann *einzigen* (mutable) Effekt haben -->
+## Felder
+
+* **Permanents** können auf **Feldern** platziert werden
+* **Felder** können Typ und Effekt haben
+* **Felder** können Spielern oder **Permanents** **Aktionen** gewähren
+
+### Freie Felder
+
+* Ein **Feld** ist *frei* wenn kein **Permanent** darauf platziert ist
+
+### Verfügbare Felder
+
+* Ein **Feld** ist *verfügbar* für ein **Permanent** wenn es auf ihm platziert werden kann
+
## Siegbedingungen
* Siegbedingungen sind nicht durch die Regeln sondern durch das gewählte Spielfeld festgelegt
@@ -214,10 +227,10 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
# Range
-* **Ranges** definieren einen Bereich an Feldern.
+* **Ranges** definieren einen Bereich an **Feldern**.
* **Ranges** haben einen Ursprung.
* **Ranges** haben einen Radius r.
-* **Ranges** mit dem Radius r beinhalten alle Felder die mit r Schritten, wobei jeder zweite diagonale Schritte doppelt zählen, vom Ursprung erreichbar sind.
+* **Ranges** mit dem Radius r beinhalten alle **Felder** die mit r Schritten, wobei jeder zweite diagonale Schritte doppelt zählen, vom Ursprung erreichbar sind.
* Mathematisch ausgedrückt ein Feld (x, y), wobei x und y relativ zum Ursprung (0, 0) der Range angegeben werden, liegt in **Range** r genau dann wenn $$x > y$$ und
$$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$.
* *Angrenzend* ist eine verwendete Abkürzung für "in **Range** 1"
@@ -268,11 +281,11 @@ Für jedes Permanent des Stapels
## Verfügbare Felder
-* Ob ein Feld für ein **Permanent** *verfügbar* ist hängt vom Feld und den Eigenschaften des **Permanents** ab
+* Ob ein **Feld** für ein **Permanent** *verfügbar* ist hängt vom **Feld** und den Eigenschaften des **Permanents** ab
* Nicht von einem anderen **Permanent** belegt das keinen **Stapel** aufnehmen kann
* Häufige Bedingungen
- * Schwimmende **Permanents** können nur auf **Felder** platziert werden die dies explizit erlauben (**Tiefes Wasser**)
- * Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen
+ * *Schwimmende* **Permanents** können nur auf **Felder** platziert werden die dies explizit erlauben (**Tiefes Wasser**)
+ * Nicht *schwimmende* **Permanents** können nur nicht **deep water** **Felder** besetzen
# Units
@@ -310,8 +323,8 @@ Für jedes Permanent des Stapels
## Bewegung
* Eine **Unit** kann sich innerhalb der **Range** die ihrer Bewegung entspricht bewegen
-* Die bewegte **Unit** kann so viele Schritte in dieser **Range** auf **verfuegbare Felder** ziehen wie ihre Bewegung angibt
-* Jedes zweite diagonale Feld dieser Bewegung benötigt zwei Schritte
+* Die bewegte **Unit** kann so viele Schritte in dieser **Range** auf *verfuegbare* **Felder** ziehen wie ihre Bewegung angibt
+* Jedes zweite diagonale **Feld** dieser Bewegung benötigt zwei Schritte
## Unit Effekte
@@ -383,8 +396,8 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* **Artefakte** sind **Permanents**
* **Artefakte** können Effekte haben
* **Artefakte** können **freie Aktionen** haben
-* **Artefakte** können von *angrenzenden* **Units** als **Volle Aktion** die Bewegungsrate der **Unit** transportiert werden. Das transportierte **Artefakt** wird auf ein **verfügbar Feld** neben der transportierenden **Unit** abgelegt.
-* **Units** können statt einer Bewegung oder Angriffs mit einem angrenzenden **Artefakt** Felder tauschen
+* **Artefakte** können von *angrenzenden* **Units** als **Volle Aktion** die Bewegungsrate der **Unit** transportiert werden. Das transportierte **Artefakt** wird auf ein *verfügbar* **Feld** neben der transportierenden **Unit** abgelegt.
+* **Units** können statt einer Bewegung oder Angriffs mit einem angrenzenden **Artefakt** **Felder** tauschen
## Effekte
@@ -392,7 +405,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels
### Solid X
-* Ein *solides* **Artefakt** kann von gegnerischen **Units** weder transportiert noch mit ihm Feld getauscht werden
+* Ein *solides* **Artefakt** kann von gegnerischen **Units** weder transportiert noch mit ihm **Feld** getauscht werden
* Gegnerische **Units** können ein *solides* **Artefakt** angreifen
* Das Leben eines *soliden* **Artefakts** ist gleich dem durch den *solid* Effekt spezifizierten *X*-Wert.
@@ -402,7 +415,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* **Equipments** haben einen **Haltbarkeits** Wert
* **Equipments** mit einer **Haltbarkeit** unter eins sind zerstört und werden abgelegt.
* **Equipments** können von **Units** ausgerüstet werden
-* Ein *ausgerüstetes* **Equipment** nimmt kein eigenes Feld ein und bildet einen **Stapel** auf der *ausgerüsteten* **Unit**
+* Ein *ausgerüstetes* **Equipment** nimmt kein eigenes **Feld** ein und bildet einen **Stapel** auf der *ausgerüsteten* **Unit**
* Ein **Equipment** kann einzeln oder an die nächste gespielte **Unit** *ausgerüstet* ausgespielt werden.
* Immer wenn der **Stapel** eines Equipments *fallen gelassen* wird dessen Haltbarkeit um 1 reduziert
* Eine **Unit** kann statt einer Bewegung oder eines Angriffs ein **Equipment** in **Range** 1 *ausrüsten*