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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-02-15 14:47:52 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-02-15 14:50:17 +0100 |
| commit | a3f101a7e09ccaecdee262c833fcbc6ab84a7dea (patch) | |
| tree | 89a46f6c1c4d8744cdd8fca3b129beb7cef17533 /rules/de/rules.md | |
| parent | 123b2523c051122f7c02378c0ae9d6e9358e186b (diff) | |
| download | muhqs-game-a3f101a7e09ccaecdee262c833fcbc6ab84a7dea.tar.gz muhqs-game-a3f101a7e09ccaecdee262c833fcbc6ab84a7dea.zip | |
update combat rules and unify German Eigentuemer/Besitzer nomenclature
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| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 51 |
1 files changed, 26 insertions, 25 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index d0936ed6..ec5238e3 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -189,7 +189,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in * **[Itensionen](#intension)** * Alle Karten haben während des Spiels: * **Besitzer**: der Spieler aus dessen **Store** die Karte stammt - * **Beherrscher**: der Spieler der die Karte aktuell kontrolliert + * **Beherrscher**: der Spieler der die Karte aktuell *kontrolliert* * Der **Beherrscher** eines **Zaubers** ist immer sein **Besitzer** * Der **Beherrscher** eines **Permanents** auf dem Spielfeld kann jeder Spieler sein * Karten haben optional: @@ -222,34 +222,16 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$. * *Angrenzend* ist eine verwendete Abkürzung für "in **Range** 1" -# Kampf - -* Wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert. -* Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initialisiert -* Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die *angegriffene* **Unit** an -* *Angreifende* und *angegriffene* **Unit** müssen sich unterscheiden -* Die *angegriffene* **Unit** muss in der **Range** des **Angriffs** der *angreifenden* **Unit** sein. -* Beide am Kampf beteiligen **Units** fügen sich gleichzeitig Schaden zu falls möglich -* Schaden kann durch Effekte verändert werden -* **Unit** können Schaden nur in der **Range** ihres Angriffs zufügen - * **Nahkampf** beschreibt Angriffe der Form: X **Range** 1 - * **Fernkampf** beschreibt Angriffe mit **Range** > 1 -* **Fernkampf** kann **High Ground** verwenden - -## High Ground - -* \+ 1 **Range** für **Units** mit **Fernkampf** - # Permanents * **Permanents** sind Spielelemente die exklusiv ein Feld des Spielfeldes belegen. * Kein **Permanent** kann auf dem selben Feld eines anderem **Permanents** platziert werden. -* Ein **Permanent** hat einen Besitzer und einen Eigentümer. - * Eigentümer eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** stammt. - * Besitzer ist derjenige der das **Permanent** kontrolliert. +* Ein **Permanent** hat einen **Eigentümer** und einen **Besitzer**. + * **Eigentümer** eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** stammt. + * **Besitzer** ist derjenige der das **Permanent** *kontrolliert*. * Ein **Permanent** bleiben solange auf dem Spielfeld bis es zerstört wird. -* Wenn ein **Permanent** *zerstört* wird wird ein eventuell auf ihm liegender **Stapel** *fallengelassen*, alle Marken entfernt und die Karte des zerstörten **Permanents** auf den **Ablagestapel** des **Besizers** gelegt. -* Ein **Permanent** *opfern* bedeutet dass es durch dessen **Beherscher** *zerstört* wird. +* Wenn ein **Permanent** *zerstört* wird wird ein eventuell auf ihm liegender **Stapel** *fallengelassen*, alle Marken entfernt und die Karte des zerstörten **Permanents** auf den **Ablagestapel** des **Eigentümers** gelegt. +* Ein **Permanent** *opfern* bedeutet dass es durch dessen **Besitzer** *zerstört* wird. * *Opfern* unterscheidet sich von *zerstören* nur durch die Bezeichnung damit Karten *opfern* referenzieren können. ## Effekte eines Permanents @@ -276,7 +258,7 @@ $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$. * **Permanents** die auf anderen **Permanent** platziert werden bilden einen **Stapel** * Das **Feld** eines **Stapels** ist das des *zugrundeliegenden* **Permanents** * Wenn ein *zugrundeliegenden* **Permanent** das Spielfeld verlässt wir der **Stapel** auf sein **Feld** *fallen gelassen* -* Um einen **Stapel** *fallen zu lassen* führt der **Beherscher** des *zugrundeliegenden* **Permanents** Folgendes durch: +* Um einen **Stapel** *fallen zu lassen* führt der **Besizter** des *zugrundeliegenden* **Permanents** Folgendes durch: ``` Für jedes Permanent des Stapels @@ -313,6 +295,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Fernkampf: Angriff mit **Range** > 1 * Nahkampf: Angriff mit **Range** = 1 * **Units** mit Fernkampf können auch im Nahkampf kämpfen + * Die **Angriffsrange** bezeichnet die **Range** des Angriffs einer Unit * **Units** können eine auf gewisse **Felder** beschränkte Bewegung haben * **Units** in einem **Stapel** fügen ihren Angriff dem des *zugrundeliegenden* **Permanent** hinzu * Angriffe in der selben **Range** werden dabei addiert @@ -377,6 +360,24 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Wenn eine *geschuetzte* **Unit** Schaden erleidet verhindere diesen Schaden und entferne so viele **Schutz** Marken von ihr. * Der einer *geschützten* **Unit** zugefügte Schaden wir immer vollständig verhindert egal wie viele *Schutz* Marken auf ihr liegen. +# Kampf + +* Wird durch **Angriffs Aktion** oder einen Effekt initialisiert. +* Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initialisiert +* Bei Initialisierung gibt der **Besitzer** der *angreifenden* **Unit** das *angegriffene* **Permanent** an +* *Angreifende* und *angegriffenes* **Permanent** müssen sich unterscheiden +* Die *angegriffene* **Unit** muss in der **Angriffsrange** des **Angriffs** der *angreifenden* **Unit** sein. +* Beide am Kampf Beteiligen fügen sich gleichzeitig Schaden zu falls möglich +* Schaden kann durch Effekte verändert werden +* **Unit** können Schaden nur in ihrer **Angriffsrange** zufügen + * **Nahkampf** beschreibt Angriffe der Form: X **Range** 1 + * **Fernkampf** beschreibt Angriffe mit **Range** > 1 +* **Fernkampf** kann **High Ground** verwenden + +## High Ground + +* \+ 1 **Range** für **Units** mit **Fernkampf** + # Artefakte * **Artefakte** sind **Permanents** |
