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authorFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-02-24 21:50:42 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-02-24 21:50:42 +0100
commit12974a78ea1bb53d16438d0005c37b21f10e6c4f (patch)
treef1df3cbc7ad3e2431d6e210e07b7b2a471b026f3 /rules/de
parentb9f28e54c1dd613d3aebfb3d4598d08b5d3a2ed4 (diff)
downloadmuhqs-game-12974a78ea1bb53d16438d0005c37b21f10e6c4f.tar.gz
muhqs-game-12974a78ea1bb53d16438d0005c37b21f10e6c4f.zip
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Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/rules.md26
1 files changed, 12 insertions, 14 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 3266ab09..3ef1e4e9 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -7,7 +7,7 @@
* Deckbuilding (legt Spielentwicklung fest)
* Hand wird jede Runde aufgefüllt
* Tabletop (Erfüllen einer Siegbedingung)
-* es gibt nur eine Ressource
+* Es gibt nur eine Ressource
* Spielfeld stark Spielablauf und Taktik -> Wiederspielbarkeit
# Spielvorbereitung
@@ -27,7 +27,8 @@
Solange noch zwei Stapel vorhanden und erst weniger als 25 Karten pro Spieler
Jeder Spieler nimmt einen Stapel
Solange Karten im Stapel
- Nimm eine Karte aus deinem Stapel und gib in an den naechsten Spieler weiter
+ Nimm eine Karte aus deinem Stapel
+ Gib den Stapel an den naechsten Spieler weiter
```
# Zug Struktur
@@ -93,7 +94,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
### Schnelle Aktionen
* Eine **Zauber** Karte ausspielen ist eine schnelle Aktionen
-* **freie Aktionen** sind schnelle Aktionen
+* **Freie Aktionen** sind schnelle Aktionen
## Kauf
@@ -154,22 +155,21 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
* Typ
* Kaufkosten
* Typ spezifische Beschränkung wann sie benutzt werden können
-* Zu jedem Zeitpunkt (**Instant Speed**) kann ein Spieler zwei Karten von seiner Hand auf den **Ablagestapel** legen um 1 Ressource erhalten.
+ * Jeder Spieler hat die **freie Aktion** "Wirf 2 Karten ab: erhalte 1 Ressource"
## Zauber
* Einmalig
* Nach resolve -≥ Ablage stapel
-* TODO: **Instant Speed**
* Siehe Zauber
## Units
-* siehe **[Units](#units)**
+* Siehe **[Units](#units)**
## Artifacts
-* siehe **[Artifakte](#artefakte)**
+* Siehe **[Artifakte](#artefakte)**
# Range
@@ -192,7 +192,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
## High Ground Bonus
-* + 1 Reichweite für **Units** mit Fernkampf
+* \+ 1 Reichweite für **Units** mit Fernkampf
# Permanents
@@ -219,9 +219,10 @@ Für jedes Permanent des Stapels
```
## Verfügbare Felder
- * Nicht von einem anderen **Permanent** besetzt
- * Schwimmende **Permanents** können nur **deep water** Felder besetzen
- * Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen
+
+* Nicht von einem anderen **Permanent** besetzt
+* Schwimmende **Permanents** können nur **deep water** Felder besetzen
+* Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen
# Units
@@ -307,9 +308,6 @@ Die Zustände einer **Unit** werden mit entsprechenden Zustandsmarken auf der **
* Gegnerische **Units** können ein *solides* **Artifakt** angreifen
* Das Leben eines *soliden* **Artifakts** ist gleich dem durch den *solid* Effekt spezifizierten *X*-Wert.
-
-
-
## Equipments
* **Equipments** sind **Artefakte**