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path: root/rules/de
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-12-12 11:56:46 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-12-12 11:56:46 +0100
commita4817c436cca4ccbef763dbb4c50147840dcffc1 (patch)
tree023af516af5766ea53c6194dbafdc98dbbadea03 /rules/de
parentd5f915711e3a2d309717658ec5e000c94ead4c73 (diff)
downloadmuhqs-game-a4817c436cca4ccbef763dbb4c50147840dcffc1.tar.gz
muhqs-game-a4817c436cca4ccbef763dbb4c50147840dcffc1.zip
[tiles] add rules for stores
Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/tiles.md7
1 files changed, 7 insertions, 0 deletions
diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md
index 8b50e36a..0d134225 100644
--- a/rules/de/tiles.md
+++ b/rules/de/tiles.md
@@ -61,3 +61,10 @@
* Ein Durchgang in einer Mauer
* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Gate** Feld beenden
+
+## Laden
+
+* Ein Ort um neue Dinge zu erstehen
+* **Läden** sind Felder auf denen Karten gekauft werden können in Spieler gegen KI Spielen
+* Alle verfügbaren Karten werden zu Beginn des Spiel zufällig und verdeckt auf alle **Läden** verteilt
+* Wenn ein **Unit** auf einem **Laden** liegt kann deren **Beherscher** Karten aus diesem **Laden** kaufen